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马银难道用了不同的开发机?

记得是东京分社开发的,新人不少吧

1.场景很大,很丰富,但几乎没有loading

2.画面很美,物体的质感,光感很到位

感觉都不象是Wii游戏了,和其他作品拉开的差距不小


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一个字“心”



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用的是银河技术。


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2%的wii机能使用可能?

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看样子角色边缘的光圈感应该是类似固定的特效
主要角色的贴图解析度似乎也高了些,角色建模足一点
还是颜色搭配的好,特效用的都是显眼的地方

wii的机能还那样
我觉得关键还是投入精力的区别
ffXII都能画成那样,美工~
时间+金钱呗

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觉得画面比KZ2好

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-7-14 23:29 发表
看样子角色边缘的光圈感应该是类似固定的特效
主要角色的贴图解析度似乎也高了些,角色建模足一点
还是颜色搭配的好,特效用的都是显眼的地方

wii的机能还那样
我觉得关键还是投入精力的区别
ffXII都能画 ...
固定特效为啥几乎没有游戏用呢?

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这个不得而知
其实大卡车在之前的游戏中特效方面就是比较显眼的,比如车体的反光和水等
但其他游戏则基本还是GC游戏画面,包括N自己的

我觉得和开发时间有关系
当然开发机也可能有区别

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GC还魂终于要结束了啊

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只要用心~~~

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-7-14 23:41 发表
这个不得而知
其实大卡车在之前的游戏中特效方面就是比较显眼的,比如车体的反光和水等
但其他游戏则基本还是GC游戏画面,包括N自己的

我觉得和开发时间有关系
当然开发机也可能有区别
去年E3马银的效果已经这样了吧,当时觉得Wii游戏以后都应该这样的,但是一年过去了,还是只有马银自己这样啊

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其实现在wii的很多游戏都是gc游戏的说,我们cu比较关注作品zelda、fe、纸片马力都是。

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的确,MP3/SMG/大乱斗现在看起来和GC游戏已经有明显区别了
但实际上算上首发阵容,N第一方在这半年里已经发售了十几款WII游戏
我觉得这可能已经是最大的开发量了,而且同时还有DS游戏和未来的那些大作,毕竟N的开发资源有限

也许用老一点的开发套件可以提高开发速度?
再看看第三方们在几个月里面赶出来的那些游戏,确实有这个可能

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马银的画面一看就让我感觉特别惊艳。色彩太绚丽了。

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引用:
原帖由 xvid 于 2007-7-14 23:46 发表


去年E3马银的效果已经这样了吧,当时觉得Wii游戏以后都应该这样的,但是一年过去了,还是只有马银自己这样啊
MP3的画面效果也非常赞的

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