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三红与超频有关吗?

个人的想法:毕竟XB360是先出,要想保证与后出的PS3的性能基本持平,是否是因为微软暗地里使用了超频,这与三红是由于过于机体发热联系起来。
我知道PC上的CPU是可以超频的,超频后,性能会提高,如果CPU的质量很好,而且超频不很夸张,基本不会造成什么损坏。但后果是 一 CPU的使用寿命会缩短(由于一般更新换代很快,这个问题不大),二 发热量增加。
从XB360三红是由于发热量的不正常来看,是否之间有联系?


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。。。,lz的想法真牛
我觉得是ms的确是故意让三红发生,在玩Z的国家可以免费修,在玩D的国家就只能卖了尸体买新机器,这样虽然Z的软件没卖出去,主机多卖些,这样不错,哈,随想随想



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LS的想法更牛

你以为卖主机能赚钱么   还故意发生  你以为3红问题不会对MS声誉造成影响么?!


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。。。。。。。。。X0是PS3都是赶工的原因啊

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引用:
原帖由 qsl20022001q 于 2007-7-14 14:43 发表
个人的想法:毕竟XB360是先出,要想保证与后出的PS3的性能基本持平,是否是因为微软暗地里使用了超频,这与三红是由于过于机体发热联系起来。
我知道PC上的CPU是可以超频的,超频后,性能会提高,如果CPU的质量 ...
原厂家为了保证产品的可靠性加大保险系数而将芯片工作在非饱和工作状态, 而所谓的超频就是把这部分能量给释放出来而己, 不过楼主分析的有道理, 如果C1只运行在一半频率一定不会有三红的情况发生

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如果这么想,以后的游戏到可以内置频率控制器,场景大人物多的时候就临时超CPU和显卡的频,场景不复杂的时候就以低于标准频率运行,这样温度总体不会太夸张,还能改善游戏表现,现在会拖慢的游戏太多了...

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http://tech.163.com/05/1124/10/23ANHAJK000915BD.html

XBOX360上市时的一篇文章,质疑IBM没有提供XO CPU的耗电量。现在回想一下,貌似GPU的相关数据也没有,三红确实可能是超频导致的结果。

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可能真的有道理.

有没有兄弟只玩小游戏三红的?

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作为双核CPU的扣肉,在65NM制程下,主频最高的E6800才2.93G,XO的CPU是三核,主频却已经达到了3.2G,而且采用的是90NM制程,这可能么?

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小水你这个硬件白痴别整天出来丢人好不好

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x86是复杂指令集处理器,IBM的Power架构是精简指令集,两者放在一起比主频是没有意义的。

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引用:
原帖由 dboy99 于 2007-7-14 19:18 发表
小水你这个硬件白痴别整天出来丢人好不好
莫装B,装B被雷劈

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听楼主这么一说到还真有可能哟

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引用:
原帖由 小水 于 2007-7-14 19:42 发表

莫装B,装B被雷劈
决定CPU频率的条件有很多,制程只是其中一项,另外还有流水线长度、晶圆处理工艺、芯片封装等很多因素。
扣肉的流水线长度比较短,频率上不去很正常,就算采用了65nm工艺也无法实现比90nm p4更高的频率。

到底是谁在装B啊?

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引用:
原帖由 dboy99 于 2007-7-14 22:25 发表
决定CPU频率的条件有很多,制程只是其中一项,另外还有流水线长度、晶圆处理工艺、芯片封装等很多因素。
扣肉的流水线长度比较短,频率上不去很正常,就算采用了65nm工艺也无法实现比90nm p4更高的频率。
...
长流水线也有的比,P4双核流水线长,频率也高,功耗也是最高——200W。功耗高,主板做工就得跟上去,用烂板子去配XO的三核和C1,脱焊是家常便饭就一点也不奇怪了。

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