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[技术讨论]来说说Killzone2的各种模糊效果吧![更新我个人对聚焦效果的看法]

KZ2为了营造电影视觉效果,动用了特殊的模糊滤镜,跟GOW和LP的动态模糊都不一样,在游戏画面中模拟镜头对事物的各种观查效果,下面就用图片说明。




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聚焦

可以看到人物掠过画面时,画面近处的人物和手上的枪逐渐模糊,这时的注意力放在了左边的队友身上。然后画面近处人物基本完全掠过画面后,手中的枪也逐渐清晰,露出了敌人后,此时你注意力已经放在了敌人身上,左面的队友的身影已逐渐在模糊,而手中的枪也出现了由远点到近点的模糊效果,画面的边缘也成显出模糊。

关于这个聚焦我是这样看:

在有人物以很近距离快速掠过画面的时候,因为视点刚才还放在远静上(这时你可以看到左边的队友的身影还很清醒),这个人物显的很模糊,这时眼睛聚焦想看清楚,但因为人物移动的速度较快,已经过了眼睛的焦点,这时焦点就落在左边出现的队友身上,然后近景的人物基本过了画面,露出了敌人,这时应该就会想去干掉这个敌人,于是把焦点聚焦在敌人身上。

应该就是这样一种模拟人物对事物观察的效果,但是不是如其它人说的是预先处理的视频效果就不知道了。但考虑到Cell是多核心,有多个GPU可以调用,要计算这样的一个效果还是不难(注:这只是一种处理技术,PC和XO都应该做的到才对)










这张图队画面周围的模糊还要明显



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动态模糊

这个大家应该很好理解,就不说明了,看图^^




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有很多人指出说画面不锐利,但其实这个问题制作组早已经给出了答案


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PS:希望有些玩家不要老是戴着“有色”的眼光来看

[ 本帖最后由 mondaijin 于 2007-7-13 18:23 编辑 ]


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原来 DOF  、MOTION BLUR就是那么的新鲜货,好像什么游戏都没有一样
DARKNESS 360版就全有



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这个能不能叫实时渲染啊?


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近景对焦模糊的概念延展到了枪身上,只有换弹举到眼前才变清晰。

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其实上个月UBI出的那个西部游戏各种模糊效果就让我惊喜了一把。KZ2我总觉得采用那么多黑色是投机取巧的。有点电影格斯拉采用大量黑色做掩护的意思。个人感觉哈,大家不要介意!

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引用:
原帖由 rnxek 于 2007-7-13 12:37 发表
原来 DOF  、MOTION BLUR就是那么的新鲜货,好像什么游戏都没有一样
DARKNESS 360版就全有
求图

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天湿不是说模糊是因为机能不足吗?

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引用:
原帖由 mondaijin 于 2007-7-13 12:41 发表

求图
直接给你视频:
http://www.gamersyde.com/leech_4020_en.html

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引用:
原帖由 大田蘑菇 于 2007-7-13 12:41 发表
其实上个月UBI出的那个西部游戏各种模糊效果就让我惊喜了一把。KZ2我总觉得采用那么多黑色是投机取巧的。有点电影格斯拉采用大量黑色做掩护的意思。个人感觉哈,大家不要介意!
不排除这种可能性,但对每个游戏来说,画面的修饰是必要的,而且降低发色数还可以提高机器的运算能力

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楼主请分析一下 BLACK 装弹的模糊效果吧

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引用:
原帖由 rnxek 于 2007-7-13 12:47 发表

直接给你视频:
http://www.gamersyde.com/leech_4020_en.html
我没看见有跟KZ2这种一样的效果出现

PS:还有你是不是误解了一点,我没有说动态模糊和聚焦效果是KZ2独有,而是说的它和其他游戏的表现手法不一样而已

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引用:
原帖由 foxhounds 于 2007-7-13 12:51 发表
楼主请分析一下 BLACK 装弹的模糊效果吧
这是什么游戏?

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引用:
原帖由 foxhounds 于 2007-7-13 12:51 发表
楼主请分析一下 BLACK 装弹的模糊效果吧
这是什么游戏?

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不管怎么说,KILLZONE的目的确实是达到了,气氛实在是很赞

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kz2的视频看起来像个打仗的样子。
黑老三看起来很卡通的感觉。
这个是最大的感觉。
其他的细节实在没有注意了。

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