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我觉得kz2比较奇怪~有些特征和时下的大部分fps很不同~

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-7-12 18:24 发表
不懂FPS,不懂技术,瞎说:

1。用法线贴图还是建模,是不同的技术,不同的风格,不能说哪个更好,哪个更需要机能。藕觉得在相同画质,建模更需要机能。

2。不知道,藕在视频里面没看见

3。sharp只是一 ...
我怎么记得RSX的强项就是大量的应用SHADER?


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还是等等正式版,当初H3的网战DEMO不是也有不足的地方吗?

"画面远不及geow,但可以kill halo3"

这台阶下的,赞呀!:D



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KZ2的画面模糊,的确是用的了特殊的模糊滤镜,跟GOW和LP的动态模糊都不一样,很像是高斯模糊效果,又一个画面是有个队员从画面跟前跑过时那里就很明显看出,而已LZ估计还有个地方没注意到,就是主观的枪的清晰度是在不断变化的


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用不用法线贴图,可以从独立风格或者kz1的风格继承来解释,市面上那么多fps只有geow是大量使用法线的,这是geow的独立风格


至于能否秒杀geow,这个游戏离释出时间还有差不多一年时间,everything is possible...

不过在某些方面似乎已经超过geow,比如同屏人数,场景复杂度,还有传说中的物理效果。。。

总之现在的视频只是游戏第一关,能证明的东西太少了

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08年发售 到时候GeOW2也该公布了吧

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引用:
原帖由 carnon 于 2007-7-13 11:40 发表
用不用法线贴图,可以从独立风格或者kz1的风格继承来解释,市面上那么多fps只有geow是大量使用法线的,这是geow的独立风格


至于能否秒杀geow,这个游戏离释出时间还有差不多一年时间,everything is possi ...
麻烦举几个近几年发售的FPS游戏不大量使用法线帖图的例子?

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KZ2的黑暗模糊效果一定很费机能吧?

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引用:
原帖由 carnon 于 2007-7-13 11:40 发表
用不用法线贴图,可以从独立风格或者kz1的风格继承来解释,市面上那么多fps只有geow是大量使用法线的,这是geow的独立风格


至于能否秒杀geow,这个游戏离释出时间还有差不多一年时间,everything is possi ...

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