大侠
原帖由 sunykoss 于 2007-7-11 22:53 发表 第三方你没实力可以不开发,但是作为第一方,要对玩家负责,必须拿出好的作品。bd 这种素质的游戏20w的销量也没有吓跑第三方。
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魔神至尊
原帖由 Ash 于 2007-7-11 22:29 发表 Killzone2是我看过这么多次时代大作里面第一个不大范围采用Normal map的,图形技术进入到HLSL时代,连日本厂商Namco和capcom都不再使用的方法居然又在kill zone 2里看到了,纯粹靠堆polygon和Lightmap弄出来的场景... 看来killzone 2确实是把PS3的性能研究透了,很清楚PS3擅长能做什么,不擅长做什么,这也给PS3以后的游戏开发增加了一条出路,不过问题是这种方法有多少第三方厂商愿意去做。 有人说wii是倒退,看了kill zone 2后,我有了些不同的想法... 如果PS3游戏都是照这个样子做下去,我看还不如去做wii来得省事。
小黑屋
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索饭
原帖由 收集者 于 2007-7-11 23:05 发表 怪不得第三方差不多全跑了,实力不足啊:D
原帖由 神之右手 于 2007-7-11 23:26 发表 恩,IGN显然很理解第一方的责任心
魔王撒旦
原帖由 dboy99 于 2007-7-11 22:39 发表 http://botu.bokee.com/photodata1/2007-7-11/ ...
实用型
版主
原帖由 zwl 于 2007-7-12 00:27 发表 这样的东西GOW上也有一堆
原帖由 Nowe 于 2007-7-11 22:39 发表 FFX是怎么回来的KZ2就怎么回来:D 还是那句话,无知的人真可怜
原帖由 高达八成 于 2007-7-12 03:48 发表 KZ2可以像FFX卖的一样多的话,自然可以回本,那就是我无知+可怜 不然就是你无知+可怜 不过你无知+可怜的可能性>>>>>我无知+可怜的可能性 要不要打个赌??
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 Ashley 于 2007-7-12 07:45 发表 05E3我们看到的KZ2是什么?那可不仅仅只是多强的多边形性能,多好的光影效果?别忘了让全世界惊讶的那段CG所展现的很多高端图形特效,超级牛B的AI,那时的口号,不就是只有PS3才可能吗? 可现在,从先后两段 ...