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4000万美金的迷惘//索尼,你到底想干啥

AC6下载中


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原帖由 小水 于 2007-7-11 20:02 发表

KZ2没有引擎,只有美工,高论在此,大家还是退散了吧!
就他这个引擎,开发别的游戏不又得上大量美工?谁会有那么多钱?



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原帖由 临界质量 于 2007-7-11 20:03 发表
满口垃圾的人不就是一垃圾箱:D
看得出来!!


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原帖由 west2046 于 2007-7-11 20:04 发表

看得出来!!
你在干吗?走路不小心摔了个四肢朝天:D

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原帖由 Nowe 于 2007-7-11 19:35 发表
KillZone2并不是一款索尼用来有了更多的金钱就能堆更好画面的游戏,而是一款用来证明在PS3这个强大的硬件平台上能够开发出XO望尘莫及的超级巨作的试金石。

在某些人嘴里PS3的机能不是机能与XO不相上下甚至略 ...
1。能证明什么呢? 如果这4000万投入能有4100万的回收,第三方们再来说什么开发PS3平台吧。不过怕是2000万都收不回来。
   开发商做游戏不是看机器能实现多少画面,而是看投入多少能收益多少。不然为什么XBOX上第三方游戏越来越少PS2上越来越多?

2。望尘莫及?你一个只有PS2耍耍笔杆子的人想来战画面么?用了deferred shading后连shadow map normal map都省不出来的游戏,360还确实懒的去追求

[ 本帖最后由 nrkex 于 2007-7-11 21:44 编辑 ]

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花了4000w 效果刚刚超过抵抗而已

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傻B楼主你除了喷PS系还会干什么

我告诉你个小样,我买了WII和XO,但我最喜欢还是PS3,你的狗屁发言尽管对着RF和NF去放吧

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引用:
原帖由 vyse 于 2007-7-11 21:47 发表
傻B楼主你除了喷PS系还会干什么

我告诉你个小样,我买了WII和XO,但我最喜欢还是PS3,你的狗屁发言尽管对着RF和NF去放吧
你还有马甲吧,有就耽误不了E3

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还是有人忍不住了..........

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LZ喷一口气, 4000w就这样灰飞烟灭了.
LZ果然是某群体的极佳形象代言人呀

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GeoW真的花了1000w么?

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这左边墙壁贴图 这右边人物投影
必须要值4000w

[ 本帖最后由 神之右手 于 2007-7-11 22:28 编辑 ]

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怎么不血洗了

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引用:
原帖由 Ashley 于 2007-7-11 19:26 发表
KillZone2的图片大家都看了,动画也都品了,各大网站的评价也都议了,总体结论20个字:美工很强大,印象很惊人,比起性能来,只是一般般。

下面的摘自IGN对KillZone2的描述

While there aren't as many e ...
Killzone2是我看过这么多次时代大作里面第一个不大范围采用Normal map的,图形技术进入到HLSL时代,连日本厂商Namco和capcom都不再使用的方法居然又在kill zone 2里看到了,纯粹靠堆polygon和Lightmap弄出来的场景...
看来killzone 2确实是把PS3的性能研究透了,很清楚PS3擅长能做什么,不擅长做什么,这也给PS3以后的游戏开发增加了一条出路,不过问题是这种方法有多少第三方厂商愿意去做。
有人说wii是倒退,看了kill zone 2后,我有了些不同的想法...:D
如果PS3游戏都是照这个样子做下去,我看还不如去做wii来得省事。

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引用:
原帖由 神之右手 于 2007-7-11 22:27 发表

这左边墙壁贴图 这右边人物投影
必须要值4000w
这阴影可都是美工一笔一笔描上去的啊,不同面的帖图之间的阴影还要完美结合在一起不能穿帮,简直就是血泪史啊,为了美工的血汗,这4000W必须付.

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2007-7-11 22:31 编辑 ]

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