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» [血洗时刻到,一起来祷告]IGN的KZ2观感:Yes, it's real.
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[血洗时刻到,一起来祷告]IGN的KZ2观感:Yes, it's real.
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发表于 2007-7-11 16:06
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http://uk.ps3.ign.com/articles/803/803129p1.html
Tonight's demo opened very similarly to what we saw two years ago. Clouds canvassed the screen until a soldier's head crept into view. He and others on his "cargo" vessel converse in short and abrupt sentences about how they're on their way to certain death. The scene is extremely similar to the lead-up to the invasion on Normandy Beach - certain hell is ahead, and the soldiers can't help but hold on to their helmets and hope to make it to the war zone intact and actually have a fighting chance.
A couple more vessels come into view, engines kicking below their flat surface while soldiers can only crouch and hold on to the thin railing. There's no protection here, nor even seats. Just as the clouds begin to part, one of the vessels is hit by incoming fire and begins plummeting to the very expansive city below. After falling for what seems like an eternity, it finally lands in a ball of flame as soldiers on the other vessels talk about how they're certain to die. Their commander tells everyone to lock and load...
The opening was once again fantastic, but we couldn't help but sit there and think, "When are we finally going to see some in-game footage?" The only thing was that we had been looking at in-game footage. As soon as our soldier hits the ground and his gun comes into view, very much like what we saw with the opening to Resistance, we couldn't help but think, "Holy hell, all of that was in-game?"
Indeed, it's quickly apparent that Guerilla has come much closer to the original trailer than most anyone thought possible. It's not 100% identical to be sure, but there are times (quite often) when it's really, really damn close.
(与05trailer很接近,当然不是100%,但某些时候真的非常相象)
While not featuring as much normal mapping in pro-pixel leatherization diffusion as Gears of War, it bests it in other ways.
For one, there's more polygonal detail in, well, everything. Soldiers' faces looked unbelievable,
(非常nb的人物建模,特别是人脸,难以置信的nb)and while you can pick out polygons while studying their shoulders, we must repeat that you have to study them. Streets and buildings are lined with stuff, and there's not really a better way to encompass that. Power lines, boxes, railings, window sills, trash... it's all there. While there aren't as many effects going on as we've seen in some UE3 gamers, there's unmistakably more detail to everything.
The lighting is also smoother. While UE3 games like Gears boast realtime lighting for everything, Killzone 2's lighting scheme mixes realtime and pre-canned lighting for an extremely smooth and, frankly, extremely impressive lighting model.
(非常nb的光照)The art direction, what with its dark colors and overly-gritty feel, keep the game from looking "real", but that doesn't mean it isn't absolutely immersive. I will personally say that I can't remember seeing a more impressive lighting model than this. More realistic? Maybe. But more impressive? No.
非常简洁的翻译,见谅-_-
[
本帖最后由 BlackGod 于 2007-7-11 16:15 编辑
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太赶了,来不及翻译,e文好的可以看看,总之一句话:nb
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real个p, 就会喷 ,连张图都没有
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不过血洗当前也顾不了这么多了
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今晚的开幕演示非常类似于我们看到的是两年前了. 云层过屏幕,直到一个士兵的头部爬进看法. 他和其他人对他的"货物"船逆向总之,突然句话怎么他们驰赴 必死无疑. 现场是极为相似的率领下,前往侵华诺曼底海滩某些地狱还在前面, 而士兵不能不保持自己的安全帽,并希望使它的战争地带 完整的,其实有一个战斗的机会. 一对夫妇更多船只映入眼帘, 引擎踢低于其平面虽然士兵只能蹲下,并坚持对薄栏杆. 没有任何的保护,也不是个席位. 正如云彩开始部分 其中一艘船是击中来袭火,并开始下滑的非常膨胀低于城市. 经过连续什么好像是一个永恒的, 它终于在地政球火焰士兵在其他船只去谈他们一定 死. 他们的指挥官告诉大家锁定和负荷…… 开幕再次离奇,但我们忍不住地坐在那里,感受 "当我们最终将看到一些在游戏画面" ? 唯一的是,我们已经看在游戏画面. 只要我们的士兵到达地面和他的枪的投入来看, 非常喜欢我们所看到的开幕抵抗,我们不禁想到, "圣地狱 所有这一切是在游戏? " 实际上,它的迅速明显,游击队已经非常接近原拖车比大多数人想象的要多. 它不是100%相同,可以肯定,但有些时候(很多时候) ,当它真的,真的管不了密切. 虽然不是内容一样正常映射亲像素leatherization扩散为齿轮战争 它赛有其他方式. 一,有更多的多边形细节,那么一切. 士兵们脸上看不可思议,而你可以辨认出多边形,同时学习他们的肩膀, 我们必须重申,你必须去研究. 街道和建筑物林立的东西,根本算不上是一个更好的方式来涵盖. 电力线路,箱,栏杆,窗台,垃圾桶…… 它都在那里. 虽然不像许多效果正在进行,我们见过一些孕妇玩家 有吵的,更详细地一切. 灯光也是迫在眉睫. 而孕妇喜欢游戏齿轮夸耀实时照明一切, killzone 2照明计划混合实时预罐头照明极其顺利,坦率地说,非常可观的照明模式. 艺术方向,是什么黑暗的,色彩过于碜感受,使游戏从"实"的原则, 但是,这并不意味着它不是绝对临场感. 我会亲自说,我不记得看到一个更加骄人照明示范莫过于此. 更现实? 也许. 但更令人印象深刻? 编号
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