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sex推出《THE LAST Remnant》所包含的多层用意

《THE LAST Remnant》,译为《最后的幸存者》,大抵是近来生息沉寂的sex唯一可圈可点的大动作吧?它是sex购买了虚拟引擎3使用权后所制作的第一个作品,是sex第一个跨平台ps3与xo的作品,也是sex自进入次世代以来第一次真正意义上的话题作品。很多人猜测这款作品公布的用意,不少人更是将它的意义等同于当年sq加盟ps的行动。

那么《THE LAST Remnant》是否真的那么具有里程碑式的意义,推出它的真正目的又该是怎样的呢?

如果观察的仔细,我们会发现,se的前身——无论是sq还是en,在加盟主机的问题上都是相当慎重的,这不仅仅在于其手中大牌对于业界势力格局的分量,更重要的是它需要有切实的营销保障以便于进行系统生产和经销。一个软件从制作出来到销售出去,之间零散的环节很多,很杂,特别是要选择一台新主机登陆时,新的开发环境和新的销售渠道结合在一起发挥系列作用需要比较长的适应过程。问题的存在是难以避免的,一旦磨合不好,就可能对软件的销售产生极为不利的影响。所以每逢它们挑选一个新登陆平台时,往往并不会一开始就投入主力产品,而是先要选择一两个次要产品作为试验品,检测新渠道是否顺畅,是否更有效率。sq选择ps登陆ff前,便推出《Tobal no.1》作为先锋,ps2登陆时推出《保镖》来为ff10“保镖”;enix在dq7之前也推出了《星海》等一批作品为试水,所有的制作,第一次都是最难以适应的,将第一次完成了,就能够切身体验该作品在制作和销售方面存在的种种问题并加以改进,接下来的作品也就越搞越顺手。因为所有的环节都已经打通了。后来者只要根据先行者的轨迹就可以一路顺风。

那么《THE LAST Remnant》的意义是什么呢?我想应该就是这种“试验品”的含义。结合目前的情形,多数人都会发现,此时对sex来说让它的经营管理层最郁闷的,就是ff13公布ps3平台这件事。原以为ps3能够继承ps2的市场,顺理成章地推出应景大作,而现在ps3的不振使ff13的销售前景变得极不乐观。wii的强势完全影响着经营层登陆的心理天平。然而可想而知,野村等一批技术为先的开发者对于经营部门所要考虑的问题并不关心,他们只是一心期望着能做出更耀眼的作品,ps3对他们来说是一个几乎可以与“必需品”划等号的概念。即便是面对ps3如此萎靡的环境,他们对于高技术的感情也不能如此轻易的丢弃。

但无论如何,市场的严峻并不是可以无视的现实,制作者也同样希望成品能有满意的销量,那么对于ff这种国内市场与海外市场并重(或者更需要重视)的作品而言,解决这一切的方法只有两个:1、跨平台ps3和xo,分别满足国内与海外市场的需求;2、降低开发要求,在其它更畅销主机上登陆。没有第三个办法。前者的开发成本无疑会飙升,但却是可以勉强满足开发商和制作人两者需要的唯一办法;后者当然相对较容易,但对于制作人的任性却无法满足。因此《THE LAST Remnant》的公布,也就带有很强烈的试验品的意味,是开发商给予制作人的一次推行前者理念的机会,如果《THE LAST Remnant》能够获得成功,证明跨越ps3和xo平台的制作方式是有效的,那么ff13想必也会采用这种方式。若一旦失败了,甚至血本无归,那么制作人一方也就无法再维持自己的任性,乖乖地去给其他更畅销主机做游戏了。从这一点上看,《THE LAST Remnant》的地位确实很重要,因为它牵扯到了一个更大牌作品的去向问题。而其他的意义,想来就没有什么可值得关注的了。

另外,《THE LAST Remnant》的出现在我看来还有一个不大不小的作用,那就是针对坂口集团那些号称要与sex众大牌一较高下的《失落奥德赛》之类的作品。在这一点上,可谓凸现了sex作为一家老商号的精明之处。进入ps时代以来,挑战所谓ff\dq之rpg王者地位的行为,几乎从未从那些其它第三方厂商的商业运营中停止。因为在很多商家看来,没有什么能比挑战一个成名的品牌更容易吸引用户的眼球,如果自己生产的无名之作能够通过所谓的“同化”“挑战”或多或少的与那些声名赫赫的大作联系在一起,无疑是一种相对廉价的宣传手段。从当年的格兰迪亚、泪指环到现在的蓝龙、奥德赛无不是如此。沾名作光的行为从某种意义上说,也就成了那些成名作品主人们颇为头疼的一个问题。而在这一点上,se乃至其前身sq的处理方式就显得非常聪明。它并不公开对此反驳,也并不处心积虑要找些什么茬子告对方一把,而是通过出品一些次要作品,作为其主力产品的挡箭牌来维护自己作品的名气。如对付当年的格兰迪亚,sq不声不响地公布了《异度装甲》,大量采用格兰迪亚曾经大吹大擂所谓“《ff7》无法做到”的360度视角,高动作性之类设计,并且在各方面素质上都要更胜一筹,不知不觉地把用户们“将格兰迪亚与ff的对比”的心理变成了“格兰迪亚对异度装甲的对比”的心理。极为巧妙地挫败了格兰迪亚系列试图用“与ff比高”的方式以自抬身价的“阴谋”。再明白不过地表达出“你格兰迪亚充其量只能跟我的二线作品比较还不见得比得过,做梦用ff给你造势?想都别想!”的潜台词。从格兰迪亚几款续作的发售情况来看,可以说,这种策略已经奏效了。

现在,sex也是用同样的方法来对付奥德赛一类的挑战方,同样采用虚拟引擎3,同样以群战为卖点,同样的制作风格,很明显是提醒自己的挑战者“我在制作高清游戏的方面并不次于,甚至远远高于你”的信息,一旦ff13移籍到标清主机上,那么《THE LAST Remnant》就成为代表sex与奥德赛在同等环境下竞争的最有效的武器了。从另一方面看来,它也是sex维护自身一级品牌最有效的手段了。

《THE LAST Remnant》这款作品,无论它最后的结果如何,想来其意义必然能在sex会社的历史上占有极其重要的一页。


本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +30 原创内容 2007-7-10 12:07

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连个名字也能YY到这程度。



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就是探路石。


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长文要顶

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lz辛苦了,我倒是希望多看到点 RPG的作品出现在XO上

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说来说去还是那个意思~~~

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压错宝对第三方来说无疑是致命的打击,
随着平台开发成本的逐渐升高销量却愈见低迷,
制作人的任性在利益驱使的面前已然不足为题,
跨平台趋势乃世界之潮流不可抗拒,
得益的无非是广大玩家我和你,
唯一可惜的是兼顾多平台,100%的潜力发挥永远没戏。

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-7-10 11:07 发表
连个名字也能YY到这程度。
如果仅仅是YY一个名字能YY那么字

也是种水平

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THE LAST Remnant 的製作人並不有名,甚至沒有佳作記錄。TLR比較像是FF13推出以外的試驗品(測試
非FF品牌在全球與海外銷量)與墊檔貨。

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经济基础决定上层建筑,可以理解

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看完了,原来中心思想还是认定ff13会移籍到标清主机

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估计是对比两个平台两个地方的销量!

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这次看明白了,马甲雷的意思是,如果软饭希望FF13出在XO上的话,赶快去买the last remnant.:D :D :D 。

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引用:
原帖由 jimmao 于 2007-7-10 11:25 发表
这次看明白了,马甲雷的意思是,如果软饭希望FF13出在XO上的话,赶快去买the last remnant.:D :D :D 。
如果SF想保住13独占,也要买LR~

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如果SF RF都看不上TLR,NF就笑了~~~:D

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