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提几个《第三次机战@》的问题。

对OGS完全没有爱,倒是因为OGS的风潮拿出封尘已久的第三次@,当年因为很多战斗画面沿用了第二次@,所以玩到一半就放弃了,现在再动。
1、主角机都继承改造么?
2、真实男路线能够收到曾加大叔么?
3、打OPEN里面的附加关有什么好处?
4、主力机师学习哪些技能比较实惠?气力界限突破?回避+1气?见切?


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1,是
2,能
3.里面的人在NEW GAME一开始可以加入
4.真实:无视机体尺寸,见切
超级:气力170
集速.+精神.
下面继续



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4、初期主力机师都学一个加气力的技能,最好是气力+击破
     气力界限突破基本上主力都应该学,可以加不少伤害。
     超级系可以学一下guard,特别是有保护罩的,很好用。


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也问个《第三次机战@》的问题。
1.我的《第三次机战@》读盘很慢,进入战斗画面之前更是超慢,屏幕一黑好多秒后才转入战斗画面。

请问是否都这样?还是我买的盘有问题?

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引用:
原帖由 bluefly 于 2007-7-10 08:34 发表
也问个《第三次机战@》的问题。
1.我的《第三次机战@》读盘很慢,进入战斗画面之前更是超慢,屏幕一黑好多秒后才转入战斗画面。

请问是否都这样?还是我买的盘有问题?
应该是盘的问题,如果再用HDL的话,速度相当快。

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1 可以.
2 可以,但是很靠后.
3 可以收一些新人物,但是别在出现该人物出现的关卡使用,会使该隐藏人物消失.
4 因人而异,那要看你培养的人物是朝哪方面,攻击?辅助?防御?

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的确对@3的爱不多,偷懒沿用@2的战斗画面,小队系统也不爽~~~
而且夏亚好像不能用……

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引用:
原帖由 狗航 于 2007-7-10 21:59 发表
的确对@3的爱不多,偷懒沿用@2的战斗画面,小队系统也不爽~~~
而且夏亚好像不能用……
会还魂一把的

其实想想那么多人 不用小队系统肯定不够上的

确实沿用了不少
不过后来的必杀貌似都是新做的

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不知道LZ对SRW哪作有爱?

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主力战士的精神一般是气力限界突破,无视体型限制,击破加,攻击加,回避加(因为SB们改起来了也很能闪,而挨了自己要加),然后剩一个原始的位置看情况办事.主角都有固有精神,这样就满了.

另,必须把每个线路都开了才能打外传最后一关,但打过最后一关就能在NEW GAME里一开始就使用全部主角和一些在后期才能收的人了.也就是说,传说中的最强纪录起码要打N模式4周目,EX模式一周目,SP模式一周目......因为当时晓得这个事实的时候已经冲了SP模式11周目了,所以完全没勇气从头再来一次.....

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不管r还是s主力攻击手都要气力170,R男的话要学无视体型限制

Z+在3a里就是僚机的命,废柴一条,除了和铁球大叔搅基基本没有亮点

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引用:
原帖由 DeMK2 于 2007-7-11 20:01 发表
不管r还是s主力攻击手都要气力170,R男的话要学无视体型限制

Z+在3a里就是僚机的命,废柴一条,除了和铁球大叔搅基基本没有亮点
那是你对Z+没爱啊

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>>R男的话要学无视体型限制

扯........自己去看看R男最后一个武器的特殊能力吧

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古叔真饭!期待CJ再次看到华丽的古叔夫妇!

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-7-11 23:00 发表
>>R男的话要学无视体型限制

扯........自己去看看R男最后一个武器的特殊能力吧
R男最初的蟑螂机的最高武器是残弹的,后期的大蟑螂最后一个武器是EN式的,我个人觉得不太适合做常规武器,因此觉得R男有必要学体型无视。

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