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» EA解释PS3版《荣誉勋章:空降兵》延迟原因
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EA解释PS3版《荣誉勋章:空降兵》延迟原因
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发表于 2007-7-8 22:03
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本周开始时,EA宣布《荣誉勋章:空降兵》将会在今年8月末正式发售。而PS3版则得等到11月末才能和玩家见面。
现在EA正式就这一问题做出了解释。游戏的执行制作人Patrick Gilmore表示,X360和PC版都比PS3版的开发时间要早上很多。现在PS3版的《荣誉勋章:空降兵》完成都已经很高,但还需要进一步的打磨和完善。
“我认为这是一台很棒的主机(PS3)。我们拿到手时间不长,但CELL处理器的确十分十分强大。而对于我们开发者的挑战则是如何才能把机器更多的潜能给发挥出来……我们是一家支持多游戏平台的厂商,所以我们想着把《荣誉勋章:空降兵》在不同游戏平台的最大的能力给发挥出来。而不像我们的一些竞争者那样,只是迎合有最多玩家基础的平台。”
PS3版本中我们还将运用到“6轴”控制系统,“让玩家在行进中还能灵活的移动视角,做出在遭遇敌人或是同敌人战斗时可以快速一瞥观察环境的动作。这会是很不一样的游戏体验。”
转:LU
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发表于 2007-7-8 22:19
只看该作者
这只是借口。有些理由总不能明说吧。
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发表于 2007-7-8 22:20
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又来一遍?这次兼顾最低机能变成迎合最多的平台了?
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发表于 2007-7-8 22:24
只看该作者
欧美厂商技术就是不行啊 无法驾驭CELL强大的性能
不过无所谓了 这种小品级别的FPS PS3上可有可无
不会动摇PS3目前的业界主导地位
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发表于 2007-7-8 22:48
只看该作者
又一个小品 这游戏初代 UCG评分是这样地。。
10 10 10!
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发表于 2007-7-8 22:52
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引用:
原帖由
mapledot
于 2007-7-8 22:20 发表
又来一遍?这次兼顾最低机能变成迎合最多的平台了?
客观饭就是会抱着没有原文的译文开始yy。
性能较高者在被别的厂商"兼顾"下怎会表现较低呢?
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