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时之笛始终无法超越的原因是?

突然有有灵感,发觉时之笛好就好在始终让人觉得大气.
各种电影化镜头的运用,把整个环境渲染的异常的到位.
比较后来的3D作品而言,时之笛的世界更广阔一些,虽然很多时候这种感觉是一种错觉。
但她就渲染的那么恰到好处,以致于一想到时之笛,第一反应就是场景美.是不是这样啊?


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怀旧............



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因为任天堂已经死了


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目前此类游戏制作人还没有能超过宫本的

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在我眼里,只要是中文的游戏就是好游戏:D

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fans的怀旧情节罢了,就好像俺一直觉得初带魂斗罗最高,初带超马最高

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因为一种“处女情结”。


oot第一次给了玩家高潮。

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态度
现在做游戏的有几个能有当初做m64和oot的态度?

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那时候做游戏用心啊,也许做出来只是为了游戏而做的。不像现在是为了赚钱。

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那时候也为赚钱吧

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因为N饭跨OOT是一种跟风。。。。

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补充一些吧~~

时之笛是第一款3D的塞尔达,和马64一样给人一种从2D到3D的一种视觉震撼,还有电影化的叙事手法让不光是玩家还有满多的游戏制作人所为之倾倒
改变为3D后让塞尔达一贯的探索要素达到了更高的境界,实现了2D所无法表现的程度,因为3D化后增加了很出彩的光影效果,让玩家在广袤的海拉尔平原和各种迷宫当中不段的探索更让人身临其境
而塞尔达最为称道的各种道具在时之笛当中的运用让人有了更直观的印象和视觉表现
而不得不提的时之笛音乐也让人在探索之余陶醉在其中
综合来看和马64一样为以后的同类游戏树立了一个典范

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主要是首次3D化的塞尔达,其完成度却是相当之高,各个方面都堪称完美,

其后的作品更像是在OOT的基础上在扩展。

就像首次3D化的Metorid Prime一样,也是相当震撼啊。

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也不仅仅是怀旧,我玩家用游戏机比较晚,除了80年代玩过FC以外(FC ZELDA当时没玩过),后面有接近15年的空白期,直到近5年自己有了收入之后才玩的.

接触ZELDA的次序依次是风之杖,小人帽,黄昏公主,OOT,其他....要说综合感觉包括画面的话,对我来说黄昏公主和OOT不相上下,但考虑到OOT所处的年代,如果忽略画面,和切换道具不如黄昏公主方便等小暇茨,还是觉得OOT更好玩些.

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只有玩过后来的面具、风杖、黄昏公主,有所对比,才能体现OOT的高度

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