» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

忍不住想问问,有多少人真的认为PS3日本地区可望反超Wii ?

个人认为PS3想要反超WII简直易如反掌
只不过由于SONY长年来在业界的主导地位过于根深蒂固
使得其他商家多少有些元气耗损
于是SONY便任其各自调理
促使业界恢复往日繁华景象
这样一来便刻意低调化了自己的发展计划
所以SONY现在的处境不过是为了平衡业界而做的一个小手段而已
一旦他觉得时机成熟了
想逆转过来重新做大简直就和玩似的
根本不用我们操心


TOP

no way



TOP

引用:
原帖由 788414 于 2007-7-8 18:24 发表



基本上是废话



如果WII超过XO,首先达到2000W,你说这市场会怎么样?


如果WII的目标实现,该急的不是任天堂,不是葱哥,不是猫叔

而是那些可怜的厂家

不管他们是 ...
wii超过了360,也不会怎么样。

nds早就超过了360,又怎么样了?ps2更是大大超过360,又能怎么样?

第三方现在是更偏重于360还是更偏重于nds?


TOP

引用:
原帖由 788414 于 2007-7-8 18:55 发表


出个选择题
A.PS3全球销量1000W

B.WII全球销量3000W

作为一个眼光比较正常的老板,你会怎么选择?
怪不得mhp和gta都岀在nds上而没岀在psp上

TOP

引用:
原帖由 788414 于 2007-7-8 18:56 发表


记住,这是各利益至上的世界
呵呵,又把主机销量和第三方利益划等号了

TOP

引用:
原帖由 Nowe 于 2007-7-8 17:41 发表
Wii现在也面临着同样的难题,那就是异质游戏还能扛多久。倘若这些异质游戏没能将那些凑热闹赶时髦的消费者培养成任天堂传统大作的支持者,等异质游戏的热潮消褪以后,眼下被称作“第三方坟墓”的Wii是否会重蹈NGC的覆辙呢?
痿的路线和ps3,xo不同,其实是从gbp/gbc--gba--nds一路沿袭下来的商业模式,就是制造流行,靠某种单一种类的乐趣来支撑整个主机。这种路线和fc,gb,sfc,n64等主机所走的正统路线完全不同

这种路线的主机有很多大大小小的共通特点,比如主机性能不必按照正常规律升级,游戏类型非常单一,第三方提供的软件质量高低无关紧要等等

“潮流”是这类主机的命门,任天堂前后掀起过两次潮流,一是pokemon为代表的“收集、育成、交换”潮。其间做到gbp,gbc上的游戏即使打着家用机大作的名头,其游戏性和原系列比也基本面目全非,大量加入收集等要素,甚至大批游戏会改得为了收集而收集

这第一次潮流顺利帮任天堂撑起了gbp/gbc这代掌机(1996-2001。gbp和gbc都只能算半代),到了gba,这股潮流退了,虽然pokemon系列还有不俗的销量,但已远不足以支撑一部主机,而任天堂却没有及时造出新的潮流。直接结果就是gba即使做到了独霸全球,市场也陷入持续的低迷和不振。而这一点,正是gba只持续了3年多就被nds取代的根本原因

nds设计之初就是为了制造新的潮流,硬件软件都是这样(首发软件潮过后立即全面转入touch generation软件的制作)。潮流就是命门,岩田深悟这一点,所以美国市场上pokemon过百万不喜,却对脑白金销售势头低不满。对于nds来说,pokemon大潮已经过去,早已无力支撑一代主机,pokemon卖得多不过临时多赚几个臭钱,而脑白金大潮能否起来,则是关乎nds主机一代兴衰的大事

还有一个问题是这股补脑健身潮能维持多久(nds和痿的基础基本一脉相承)。作为一种潮流,补脑和健身已经证明了它的广泛群众基础,nds和痿还有很大普及空间,指望它1~2年内全面退去不大现实。这股潮流应该可以顺利地支撑起nds和痿这一代主机

但是潮流总有退的时候,这类主机一旦没有了这个基础,就好比鱼落沙滩,无论怎样努力都无济于事(反过来也一样,风头浪尖上时,第三方软件只要有数量造势就行了,质量高低无关大局),gba独霸全球仍不免陷入全面低迷就是最好的证明。下一代主机时如果无法找到新的切入点还想吃这碗剩饭,它的命运就完全取决于对手了

最后对玩家来说,最重要的是痿的热销能为它带来什么游戏。我的预料其实和很多人一样,欧美有市场的家用机正统大作希望很小,而那些只有日本人才玩的游戏,会不会跑到痿上就要看xo和ps3的表现了,如果总像现在这样周销量不过万,那么dq10这类游戏登陆痿没有任何悬念

至于nds,情况和痿类似。因为nds的热销影响不到psp的销量,所以总感觉sony漫不经心,想要psp加把劲多出好游戏看来还得靠微软。不管怎么说由于psp的出现,掌机上可以重新玩到家用机风格的游戏,这种体验从gbp开始就断了,已经10年了

TOP

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-7-8 19:01 发表

ps2出了6年半以上ps3才姗姗来迟,这叫对消费者负责
ps3出的时候8800都出了,这叫采用成熟技术
没看懂你的逻辑,你说的这两个例子的性质完全不同啊。
8800岀了关ps3什么事?8800是sony岀的?8800是sony用来取代ps3的?

TOP

引用:
原帖由 遥远的星 于 2007-7-8 22:12 发表

想当画面控就去玩儿PC,那个可是年年升级,月月提高的。TVGAME比起PC来,画面一直是落后一个时代。

游戏画面好坏,要看载体也要看平台。手机游戏画面如何?不还是一样成千上万的人在玩儿?只要是游戏吸引人,画面过得去就行。

有多少玩儿家是纯控画面的?游戏玩儿起来什么都不顾了,还能注意分辨率多少?

我的PC虽然说不上是最好的,但是也是新配的高端,玩儿市面上的游戏,效果全开没问题。但是这并不能让我放弃玩儿PS2和NDSL的游戏。
诡辩的一本正经,呵呵

TOP

其实说得再多也还是要走着瞧的
无论是M/S/N
哪一家都不要小看

各位的那一点担心,可能其实狭隘得很
就算真是问题,人家自己也不会看不到的
还是BIEZHAOJI吧~

TOP

今年底大致情况就可以看出来了。

TOP

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-7-8 23:47 发表

wii超过了360,也不会怎么样。

nds早就超过了360,又怎么样了?ps2更是大大超过360,又能怎么样?

第三方现在是更偏重于360还是更偏重于nds?
ndsl..................连微软都把光环弄上去了...........

[ 本帖最后由 虚无的嵇康 于 2007-7-9 01:14 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-7-8 23:52 发表

呵呵,又把主机销量和第三方利益划等号了
不是吗 难道历史上销得差的主机  第三方有很大利益了..................

TOP

关键问题在于,日本玩家对WII的耐玩度有什么看法。

反正WII我玩了一个小时就还了,耐玩度真的不高。除了火纹不错之外,CELTA更像一款动作游戏,WII SPORTS就是弱智游戏。

TOP

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-7-9 00:09 发表
其实说得再多也还是要走着瞧的
无论是M/S/N
哪一家都不要小看

各位的那一点担心,可能其实狭隘得很
就算真是问题,人家自己也不会看不到的
还是BIEZHAOJI吧~
顺便问下这个biezhaoji现在怎么不出来了?还是换了mj?

TOP

简单的说就是,没有一家是为了失败而来的。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博