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变型金刚国外游戏评论&幕后花絮影片开出!!!
harker1113
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发表于 2007-7-8 15:13
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相信很多大大小时候也有玩过变形金刚吧最近电影正在热映中 想必各位大大埋藏在心里那些童年时对变形金刚的回忆也被唤醒了吧! 大家可能也知道Activision有出变形金刚的游戏 但是没有听过相关的评论 以下内容便是翻译一位美国金刚迷对于这款游戏的感想
来源:IGN
我是一个变形金刚迷,从小就变形金刚的玩具、看他们的卡通。变形金刚的魅力只要是玩过看过的人都知道,它们的变形和攻击破坏力实在是让人目不转睛。虽然大部分的金刚迷都会对它被改编成电玩游戏感到不太相信,但是我玩了Activision这次出的变形金刚之后,我认为这个游戏的效果没有让我这个金刚迷失望。
点图可放大
变形金刚的画面实在带给我相当大的震撼,尤其是他的强大破坏力! 因为变形金刚的座右铭正是破坏一切,而这个游戏的动作设计可说是无人能比,建筑物被粉碎、炸毁的威力实在惊人。 就算只是轻轻的一碰也会出现意想不到的破坏力。 有很多次我用科博文(Prime)或铁皮(Ironhide)战斗的时候,经过的建筑物常会因为我轻微的触碰而出现裂痕、化为一块块碎片…这些不是故意造成的破坏在视觉上是个不错的享受,也蛮有真实感的,变形金刚们在地上留下的脚印也显现出他们的重量感以及整体的现实感,毕竟,变形金刚所经之处总得留下一些破坏的痕迹才能显现它的威力!
变形金刚的开放式战斗场面和之前的浩克、横行霸道、Activision自己出的蜘蛛人等游戏比起来,战斗环境和任务都看的出有进步。大部分玩家们会探索的场景,包括城市或军事基地等等,都有必须完成的首要任务还有其它次要要求。另外,游戏设计者还在每个等级里加入了额外的游戏,包括寻找火种源的碎片和五个隐藏的派系盾牌,成功的话可以得到新造型。大部分的额外任务只要专心观察,破关并非难事。
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游戏中,博派中的领导者柯博文有着强大的火力,足以对抗一支军队。在完成任务的同时,玩家们可以尽情的享受强大武器的声光效果。要完成任务,必须在时间限制内绕到地图上许多似乎是随机出现的点,另外,还有一些对手是不怕枪弹攻击的,必须自己研究出对抗他们的方法。更重要的是,在打败敌人的同时要注意不能伤到太多无辜的路人,否则有违身为正义一方的博派角色。所以说,要完成任务并不是单单只靠柯博文强大的火力炮弹就能做到的。
游戏中玩家可以同时扮演博派和狂派。通常在面对高等级的对手时,远距的攻击是没有功效的,尤其是和boss(柯博文和密卡登)对打的时候。就算对手是背对你,还是有办法用盾牌阻挡你的光子射击或机关枪攻击。这代表大部分变形金刚游戏里的动作场景都是更直接的打斗画面,而不是侧面攻击。
我个人认为,这个游戏里面扮演狂派会比扮演博派更为刺激。不像那些正义使者开起车来像开火车、不能操控高性能车辆 ; 邪恶的一方有更酷的快速移动方式,还有整体而言难度更高的目标。使用黑魔和天王星飞跃天空,比用爵士或大黄蜂塞在城市小巷子里来的更为满足。在加上,狂派就等同于破坏和统治,所以你用尽全力破坏的越多,就会得到越多的奖赏。
一个特别要注意的地方是在蝎子的挑战里。虽然他不能变形成人形的机器人,但是这个巨大的机器蝎子可以用它快速又神秘的钻洞攻击达到相当惊人的破坏! 蝎子所使用的钻洞技巧让他可以在地底下快速移动,然后再忽然跳到地面上突袭目标敌人。我在整个游戏中最大的乐趣之一就是使用他来轰炸坦克车和其它的军事武器。
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狂派角色玩起来虽然比博派角色刺激,但并不代表玩博派就没有成就感。两种角色有不同的剧本和任务要求,玩家在一人分饰正派反派的角色的同时,可以得到比较不一样的游戏经验。 虽然在有些白天的场景里,因为金刚们的颜色偏暗而辨识度较差,但是以画面还有声光效果而言,整体来说360版的游戏比PS3的好一些。另外,Activision在这款游戏中留了许多惊喜让细心的玩家们去破解。
感想总结
PS2 2004年的变形金刚游戏算是开创了变形金刚的画面高质量和酷炫的变形花招,也创造了号称是当年最好的boss战斗场面。不过这次Activision 的2007再次出击更是超越了上一波的表现。游戏的深度和任务的设计都相当不错,他的确提供的相当好的娱乐效果(狂派的任务尤其好玩),整体来说,玩家应该能够体会的到游戏制作者慎重严密的剧情以及场景设计!
幕后花絮影片!!
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