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【喜欢】vf3 jacky主场的 火花 焊接火星 呼啸的警笛 六边形的演武场 追加亮点陈佩

从地下投射到人面部的橘红光影


超级喜欢!


【我喜欢】vf3 jacky主场的 火花 焊接火花 呼啸的警笛 六角形的演武场 从地下投射到人面部的橘红光影。喜欢

[ 本帖最后由 casaba22 于 2007-7-8 03:55 编辑 ]


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vf3 一个时代的纪念



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舜帝飘逸的竹筏,李昂隽永的莱布瑞,陈洛节奏强烈的格瑞特沃(地形复杂,起伏多变)都令人印象深刻!!!!!!!

其他人。。。。战场设计记起不能






















































附带一下吧,回忆起来几个人  akira 道场,缺少了vf4的火把 平淡的道场。。。。。。貌似有四季变化,这很体现细节

arashi,没说的。。。。圆形土墩。。。。贫乏

梅小路, 雾幻小溪。。。体现特效的场地

jeffry不提了。。。海鸥的叫声让人有影响点,鼓声震天,后来这个bgm被引用到fighters mega mix中的训练场,感觉倒是不错

shara的场地 地铁,色泽灰暗。。。bgm节奏过快。。。。受到我个人的否定。。。。。遗忘


其他人wolf想不起来了。。。只记得他vf2中的鲤鱼帆场地


还有谁的没说?


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还有个kagemaru的场地,一般,可以把人扔出去,算个赖点



陈佩。。。。。这是另一个亮点!!!


香港屋顶上的战斗


开场的视角拉近加上雾化的模糊到清晰,还有开局的鸟类突飞(翅膀的扑腾声令人记忆犹新)


这个清晨的屋顶的设定真太棒了!!!是亮点中的亮点中的亮点


娘的~~!忘记了竟然





这个场地非常high。。。。。

[ 本帖最后由 casaba22 于 2007-7-8 13:31 编辑 ]

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最讨厌鹰岚的主场,太容易被打下去了~~~

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wolF的主场赞啊,大沙漠加飞沙这感觉太棒了,还有这主场的配乐更体现出一只在大沙漠里的孤狼。

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wolf的无限场景是sega model 3的绝唱.......技术没两下子,那个年代谁搞得出秒间60帧,地形高低差建模的无限场景带风沙效果

舜帝的竹筏也是一绝,楼上还记得两个鹰岚把船压翻吧:D

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想说X360版的VF5可以网战!

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VR3出来的时候领先当时的家用机太多了,现在的街机就不行了

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两个arash会把船弄沉?想不起来了。。。真的么?

wolf的无限场地想起来了!这个还被缩水移植到ss的fmm中了。。。确实风沙的感觉无限场地挺

尤其是旭日初升的感觉及其好

真的?能给解释一下么?

[ 本帖最后由 casaba22 于 2007-7-8 13:27 编辑 ]

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两个鹰岚站在船头,原地跳,船会慢慢倾斜最后翻掉

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-7-8 13:30 发表
两个鹰岚站在船头,原地跳,船会慢慢倾斜最后翻掉
^_^


第一次听说,接触 vf3 10年了

第一次知道

长见识了

谢谢hanzo

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放一个VF3连招录像怀念一下

http://www.youtube.com/watch?v=sLeUU84Bqe8

Lion被删除的投技

http://www.youtube.com/watch?v=G ... related&search=

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-7-8 14:04 编辑 ]

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VF3最大的问题——人设

舜帝在beta版当中的人设太搞了http://www.youtube.com/watch?v=oa35SSkDGHM

Pai未采用的衣服http://www.youtube.com/watch?v=L ... related&search=

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-7-8 14:06 编辑 ]

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VF3TB是在游戏中第一次做了环境映射,影丸身上裤子,水银身体上真实的影射了周围的环境在当时可以说是前无古人,直到2001这种技术才开始应用到家用机的游戏上!

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