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谈论下战争机器和生化危机4的优缺点比较吧

从画面上来说战争机器凭借次时代主机强大机能显示出了非常高画质的图象,但是过于鲜亮的画面却让人感觉刺眼使得眼睛十分容易疲劳而不能长期游戏.虽然从机能上来说战争机器确实在画面技术上有着非常大的飞跃,但是过于逼真的画面反而不容易给人震撼和惊喜(以前听朋友说过,游戏人物太逼真就会跟看现实中的人一样就没有画面的感觉). 生化4我玩的是PS2版所以画面比较粗糙,贴图也比较模糊,不能算的上精美但也不会很差.
      在音乐方面战争机器的音乐更加有真实战场气氛,而生化危机4主要还是给人种压迫紧张的气愤,所以比较压抑冷暗,听得让人蛋疼.不过总体而言两作的音乐都不是能让人留下非常深刻的印象.
     最重要的游戏性方面,主要还是讲射击感.生化讲的是射击精度,每枪都必须很精确计算,并且在碰到围攻或则比较BT的BOSS时强掉QTE和闪躲.战争机器基本就是战场混战,基本上当你小心翼翼的瞄准好后,基本自己也就升仙了.武器的配备也非常的重要,基本上要以冲锋枪为主力武器,在根据敌我双方的距离以及敌人种类来选择第二把主武器.不过战争机器武器还是偏少,生化危机4不仅武器数量繁多,而且还能改造,基本上增加了玩家在之后周目的乐趣(选择不同武器进行其他周目).
     流程方面我对战争机器非常不满意,开头的重复内容让人没有兴趣(每次基本就是打杂兵-碰机枪手-走剧情-打杂兵这样的循环) 到了中期战争机器的关卡开始出现亮点,躲夜行蝙蝠,装甲车都给游戏增加了很多乐趣.FINAL MISSION一直是在火车上进行的结尾让我非常不满意,起先我还以为做火车去别人老巢打LAM将军,谁知什么女战士,将军在火车上都出了,让人非常失望.BOSS战方面感觉也比较单调,女兽人只有一种攻击方式,基本就是躲避后在用黎明之锤打他,比较单一.大蜘蛛本身也没什么招数,偏偏还会跳出杂兵实在让人不爽.将军还没打过不好说.
生化4在流程方面非常让人满意,第一次通关基本都在20小时左右给人以很满足的感觉.QTE的引入,KRAUSER,村长,右手,U3之类的狠角色也让人十分过瘾.迷题难度也很低基本保持了整作的流畅性,唯一的不足就是最终BOSS实在太菜,既没魄力又没实力.
     有人说对BIO4的剧情不满,我觉得BIO4的剧情只能这样写.什么样的剧情才能使FANS满意??? 不是LEON ADA死了就是两人大团员,无论哪种选择明显LEON的后续剧情很难做下去.
BIO4在很多地方翻炒BIO2的老剧情能让广大FANS更有回忆,并把大家的胃口吊足了,不然你让CAPCOM怎么做BIO6,BIO7来骗钱???
    总体而言BIO4确实是经典之作,战争机器作为现在次时代综合素质最高的游戏并且还是原创,这些都非常值得表扬,可是离神作还是有些距离的,另外我觉得战争机器更像互动电影而不是游戏.


本帖最近评分记录
  • 倚天奸剑 发贴积分 +10 帖子写得有进步,继续努力! 2007-7-7 20:06

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战争机器的流程简直就是个二流游戏的设计,幸好这游戏画面够牛,操作感十足。我觉得这游戏的缺点就在于关卡设计。赛车那关鸡肋得要死,坐矿车也几乎可有可无。

BIO4,至今进度卡在矿井入口附近,我对这游戏不满的地方就在于开枪必须停步。都什么年代了……



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拜托,虽然同是越肩视点,但战争机器是FPS用来联网对战地,不是动作AVG单人耍流程地……

不过就射击手感而言,生4确实更胜一筹,战争机器2应该向之靠拢。

[ 本帖最后由 mame 于 2007-7-7 16:50 编辑 ]


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再补上一个射击“大作”的个人感受——
《失落的星球》的BOSS战非常棒,可以说是游戏的精髓部分,可惜杂兵弱智得要死……这游戏的缺点就在于打杂兵太无趣。


最棒的射击游戏,还是要属《恐龙猎人》、《光环》之流啊。

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一个联网游戏,一个单机游戏。。怎么比。。。

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比单机部分嘛,反正现在上不了LIVE了……

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-7-7 16:46 发表
战争机器的流程简直就是个二流游戏的设计,幸好这游戏画面够牛,操作感十足。我觉得这游戏的缺点就在于关卡设计。赛车那关鸡肋得要死,坐矿车也几乎可有可无。

BIO4,至今进度卡在矿井入口附近,我对这游戏不满的地方就在于开枪必须停步。都什么年代了……
BIO4的操作和123没有大的改变啊,说了很多次了,就是换了个视角的生化,甚至连方向键向下拉和取消一块按就是紧急转身也继承了下来,非把把它看成FPS是没意思的

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有多少人能上LIVE战GOW啊

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我的意思就是BH系列的操作在现在FPS横行的年代有些过时了。

我没有刻意的把它看成是FPS,但我会在一堆射击游戏中选择更适合我的游戏。BH4很好,它继承了系列的精髓并发扬光大,但我已经变了。我被老美FPS俘虏了……哈哈。


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再补充一下针对BH的想法,现在全球游戏网络化的趋势已经非常明显。开枪的时候必须停步的设计只适合用在单机游戏上。我相信这样的设计应该撑不过多少代了。BH5也许还是这样的设计,但是在不久的未来网络普及之后的年代,BH6、BH7还会是这样的设计吗?我相信那个时候将会很少有这种设计的游戏了吧。

[ 本帖最后由 江西恐龙 于 2007-7-7 17:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 罗小湿 于 2007-7-7 17:01 发表
有多少人能上LIVE战GOW啊
很多人啊,我认识的有360的喜欢CS的,几乎天天都泡在战网上~~~

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不错,这次挺到位的

不过战争机器一样可以打得很细腻,试试疯狂难度下锯掉一半以上的敌人好了

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gow boss战非常薄弱,都是些被秒杀的份,insane难度除了扣血快也没难到哪里,如果insane难度敌人也可有护盾,那……

re4如果做成移动开枪,那更没意思

剧情两个都渣,不过反正这无所谓了

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感觉两个游戏的类型和给玩家带来的快感都差很多,没什么可比性

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2个游戏都喜欢 唯一不爽的是战争机器武器不能再多点...我要能升级的武器

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觉得GOW好难的说~

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