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MGS4 VS PS3 前者拉升后者销量还是后者拖累前者销量?

软件与硬件,本来应该是和谐的合作关系,软件最大限度发挥硬件性能,硬件占有量保证软件的潜在消费群,可是现在这个情况,大量厂商被先出的XB360和人气爆棚的Wii抢走,从PS2开始的噩梦般的开发难度也是雪上加霜,配置最强、最超值的次世代主机PS3竟然成了票房毒药的代名词,除了首发时短暂的热闹,目前销量连PS2都不如。

MGS4延续PS2的思路,继续选择PS3为平台,可是KONAMI的诸位应该怎样也想不到这个局面,出在PS3上的游戏远不如出在PS2上有保障。

有多少人因为一款游戏购买一台主机?

有多少人因为主机表现不佳而放弃一款大作?

到底是前者拉升后者销量还是后者拖累前者销量?


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等着看笑话,嗲!



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这两个假设不是对立的吧


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XO现在卖不过PS2,以后也卖不过。PS3更多是价格问题

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有WII这个大毒瘤在,360是没可能卖过1亿台了:D

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lz不知道欧美都是常卖的,你是优秀的作品自然会大卖的/

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。。。困难

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喷了就是前者拉升后者
没喷就是后者拖累前者

这种问题现在来问毫无意义

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现实的玩家越来越多.选择性在于所有人。

拉不拉不好谈.行不行倒是主要。

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LZ的思维还在一个小框框里:D

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LZ 先把MGS2和MGS3玩玩了 再来评论谁拖了谁的后腿吧!

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真深奥的话题............

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引用:
原帖由 Chucky 于 2007-7-6 22:52 发表
LZ 先把MGS2和MGS3玩玩了 再来评论谁拖了谁的后腿吧!
2玩了,3正在玩,然后呢?

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为一款游戏买主机的那是真饭,MGS的真饭应该还是不少的

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先在PS3上推出,效果可观就继续独占下去,效果不理想就转移其它主机,效仿当年的生化维罗尼卡!

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