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竞技类游戏是否具有无限生命力的标准

那就是偶像崇拜

玩WAR3的都知道MOON的NE使得很NB,以致于现在的NE主流打法都受到MOON的影响,几乎使所有NE玩家都有意无意模仿其战术还有打法

还有最近开始普及开的33,也是这种“一个游戏角色总有一个很NB的玩家将其神髓不断延伸发展”的类型

比如KO的YUN还有J的MATOKO

当然也有弊端,当大家都沿着这些高手的打法来教科书的对战时,竞技类游戏的无限可能性就被玩家的功利性彻底抹杀了,因为想赢嘛

以上是本人原创,看完不回者咒他33每局输:D


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偶是moon fans club的人



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说实话,从标题到内容都看不懂。


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感觉是标题党

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MAKOTO好吧

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WAR3不懂,以3.3来说,除了J还有其他的打法啊,上次来的INO的稳定流和C13的后跳流什么的,谁不想自己开创个打法吃遍天下呀?但关键是就我们目前这武学智慧研发出来的那些个性,基本是被人家日着玩的.要开宗立派,不是说有自己的风格就行,关键还是要有足够的实力啊.

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比如KO的YUN还有J的MATOKO
???完全没看懂?

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33能让你看到跟谁谁很像的的最多是些固定套路

而套路化严重的打法不会有多高胜率的

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想要成为顶尖高手的话,还是要自己的特色的。

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最近开始普及开的33 ? ? ?

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war3不熟悉不好说。
33绝对不像楼主说的,因为33这个游戏尤其是高级玩家,绝对不会显露出“教科书式的打法”给你。

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格斗游戏现在很少有职业玩家,或者说职业化程度比较低。所以也不好说。
但RTS真是因为职业化的存在,战术和战略都在不断的升级,进化着,如果有一天,战略,战术都无可进化了。那这个游戏的生命力也就到了尽头。

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引用:
原帖由 donghang 于 2007-7-5 22:58 发表
war3不熟悉不好说。
33绝对不像楼主说的,因为33这个游戏尤其是高级玩家,绝对不会显露出“教科书式的打法”给你。
不会给你教科书式的打法只是因为你没有给他足够大的压力

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我本身星际玩的比较多。星际这个游戏之所以神奇其中有一点就是,虽然玻璃渣已经停止对他更新几年了,但到目前为止,他的战略,战术发展的脚步从未停止过。

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现在的星际比赛中,操作层面应该已经大于战术层面了吧

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