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++++++++++++++++++++++++关于游戏画面和内涵问答12题

引用:
原帖由 Pele 于 2007-7-2 09:28 发表
7:  《bio》如果第一作是出在fc上,你认为还会成功吗?
ff的第一作是出在fc上,你认为他会成功吗?
三上应该没有脑残到在fc上开发游戏用ps的想法吧
ff第一作的确出在fc上

而且他成功了

[ 本帖最后由 chovosky 于 2007-7-2 09:34 编辑 ]


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8: 铁拳fans回答:如果<tk>一直保持1代的画面水准,但系统和判定在不断改进,你还会继续玩么?

关注对战时,你还会注意到尼娜的腿是有几个多边形组成的么。

不会,虽然是fans,但没玩过1代。

对战时会在胜利画面欣赏某人的某部位



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1\LZ是在说光影效果以及贴图质感和分辨率孰重孰轻的问题么?GT4片头的分辨率你降到240*180以后和原来的比一下,看看分辨率是否有意义?

2、那微软模拟飞行和皇牌空战你喜欢玩哪个?内涵,你玩的了么?内涵,全是拿来玩的么?

3、8和10哪个是2D的?我还真没发现

4、命运传说能作出FF8召唤兽那样气势的画面么?2D、3D各有特典,但2D的局限性显而易见。

5、刚好是会的人之一。其实主要是对分辨率的不满。

6、提高画面不是提高像素数这么简单,如果能有有趣的动画配合,那当然选画的更好的。至少现在你还会翻过头抱着FC上只有8色的仓库番不停地玩么?手机上的都要好一些。新马的画面相对老的马里奥有所提升,你更喜欢哪个呢?

7、只是需要在游戏形式上变成纯的射击游戏,适应当时的潮流。如果那个时候大家都很喜欢玩这类游戏了,或许在FC上也很受欢迎。抛开用户喜好谈游戏成功么?这就是游戏做成垃圾的原因。

8、敢这样做的游戏,都死了,不需要假设了。

9、FF3FC版和重置的NDS版哪个画面好?哪个好玩?

10、有BASARA在,不玩无双。不过也可以问问,你玩GT4的时候,是希望周围的建筑物和人更多十倍,但是分辨率降到FC的分辨率,和周围基本没啥建筑物和人,分辨率提高到1920*1080,你玩哪个?多给一个选项,都不玩大骂厂商的大脑进水了。

11、上古4也很自由,你觉得它在PS3的游戏中画面处在一个什么水平?你还觉得GTA的画面是为了自由做的牺牲么?极品飞车热力追踪的自由度导致其画面下降了么?话说回来,美少女梦工厂3也很自由,你每天可以随便干什么事情,最后也有大量不同的结局,原来做成2D是因为自由度的关系啊!

12、不停的出两个烂想法来对比让人选一个,是选哪个更烂么?现实情况是,CS不能破坏场景,而DOOM能破坏场景,但是CS在国内更火。于是LZ是不是得出一个结论,没有物理效果更受欢迎,还是国内网吧主流配置决定国内游戏流行,还是什么其它?

一堆似是而非的问题,任何举出两个游戏来对比的,都没说到点上,出这么个问题帖,雾的了。


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我觉得gtasa画面不错啊,特别是从空中速降看地面的感觉很好

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引用:
原帖由 sleepboy 于 2007-7-2 09:34 发表
1\LZ是在说光影效果以及贴图质感和分辨率孰重孰轻的问题么?GT4片头的分辨率你降到240*180以后和原来的比一下,看看分辨率是否有意义?

2、那微软模拟飞行和皇牌空战你喜欢玩哪个?内涵,你玩的了么?内涵, ...
你降到24*18会更有说服力,但这题没给答案,你要驳的目标在你心里。

所谓游戏的“内涵”,并不等同与“拟真程度”, 游戏艺术也是提炼再创作,而不是完全照般真实。

及时演算的召唤兽有气势,还是cg动画里的召唤兽有气势?后者是2d的。

最后一题:“画面类似”cs和doom3,原文我没标引号是我的错。

[ 本帖最后由 级替四 于 2007-7-2 11:11 编辑 ]

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提出问题而没给出所谓的正确答案,这贴发出来是干什么的?

另外问题确实很多都不恰当。

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问题是用来讨论交流的,每个人心里都有正确答案。

如果你觉得提问不恰当,你也可以提些恰当的问题。

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游戏画面和内涵本身又不是对立的,为什么要对立起来讨论?

你是要右眼视力1.5,左眼视力0.1
还是要右眼视力0.1,左眼视力1.5?

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引用:
原帖由 睡魔 于 2007-7-2 11:47 发表
游戏画面和内涵本身又不是对立的,为什么要对立起来讨论?

你是要右眼视力1.5,左眼视力0.1
还是要右眼视力0.1,左眼视力1.5?
那一题是对立的?

主题是平衡。

我的双眼总视力值没有限制,可好可坏;而游戏机的硬件机能是封在一个限额内的,有得必有失。

另外讨论问题不要往人身上扯,这是很不好的习惯。

[ 本帖最后由 级替四 于 2007-7-2 11:58 编辑 ]

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有取舍的话难以选择.最好是保持其余内容不削弱的前提下画面得以提高.

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引用:
原帖由 级替四 于 2007-7-2 11:53 发表


那一题是对立的?

主题是平衡。

我的双眼总视力值没有限制,可好可坏;而游戏机的硬件机能是封在一个限额内的,有得必有失。

另外讨论问题不要往人身上扯,这是很不好的习惯。
不是平衡,只有冲突和矛盾才需要平衡。但是你所讲的,很多都不冲突也不矛盾。很多都应该是在可能的范围内追求更好。比如自由度和画面的关系,两者之间没有任何关系,而自由度好不好也是另外一种问题,更高的自由度不一定比没什么自由度更好。更和画面八竿子扯不上关系。我要驳你的,是这种似是而非的立论,而非某个方面的答案。当然还有一个,就是拿FF8和10问2D和3D哪个好的莫名其妙……

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引用:
原帖由 级替四 于 2007-7-2 11:04 发表



你降到24*18会更有说服力,但这题没给答案,你要驳的目标在你心里。

所谓游戏的“内涵”,并不等同与“拟真程度”, 游戏艺术也是提炼再创作,而不是完全照般真实。

及时演算的召唤兽有气势,还是c ...
好吧我败了……没见过10的召唤兽长啥样……但CG并不是2D的啊……CG是3D制作的……

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引用:
原帖由 sleepboy 于 2007-7-2 12:59 发表

好吧我败了……没见过10的召唤兽长啥样……但CG并不是2D的啊……CG是3D制作的……
:D 因为是3d软件制作的,所以即使转成mov后也不是2d的了?

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引用:
原帖由 级替四 于 2007-7-2 11:53 发表


那一题是对立的?

主题是平衡。

我的双眼总视力值没有限制,可好可坏;而游戏机的硬件机能是封在一个限额内的,有得必有失。

另外讨论问题不要往人身上扯,这是很不好的习惯。
我只能说游戏机的硬件机能≠游戏画面+内涵。
所以平衡无从谈起,好画面一样可以有好内涵,完全看游戏制作公司的能力而已。

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引用:
原帖由 sleepboy 于 2007-7-2 12:57 发表


不是平衡,只有冲突和矛盾才需要平衡。但是你所讲的,很多都不冲突也不矛盾。很多都应该是在可能的范围内追求更好。比如自由度和画面的关系,两者之间没有任何关系,而自由度好不好也是另外一种问题,更高的 ...
:D 自由度和画面没关系?

显存和内存是不变的,纹理和模型数量多了,必然导致单个的细节精度降低。

gta可以自由自在的用交通工具满城乱跑,小半个城市都做出来了,单个元素细节怎么可能不损失?

gt4固定在一条赛道上,你不能过去的远方,用一张图片就能当背景了,资源重点可以用在近景和车身上。

这就是关系。


ff8和ff10:

ff8是伪3d,华丽的背景实际是2d,就和《鬼武者2》一样。

ff10是真3d,玩的方法和ff8相同,但为了移动画面的透视更有临场感,所以方弃了原本可以制作得更华丽的背景。

[ 本帖最后由 级替四 于 2007-7-2 13:28 编辑 ]

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