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PS2 七大射击游戏简单评测

雷电3的火爆程度太低,系统要求通过打combo获取高分,总的就是放弃传统雷电的风格变成了一个纯要求背板的低难度游戏


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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-7-2 08:54 发表
雷电3的火爆程度太低,系统要求通过打combo获取高分,总的就是放弃传统雷电的风格变成了一个纯要求背板的低难度游戏
呵呵,hanzo果然是大大,原来是站在这样的高度来看的

我等低手只求一币通关都且不能,从而从来不去看分数



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5. 怒首领蜂--大往生
   弹幕,弹幕,画面有点过时了,几种武器感觉差别不明显,没有什么新颖的系统,总体感觉比较一般

6. Espgaluda
   弹幕,还是弹幕,画面看起来比首领蜂要细腻一些,系统和首领蜂差不多,不过觉醒的设定也使得它比首领蜂要多一点玩法,最终boss也比较有特色,四周全是子弹,没有死角,还不能放宝,否则给boss加血,要不是有无限接关,真不知道怎么过,呵呵


楼主对CAVE弹幕游戏的系统还不了解呀,这两个游戏最出彩的还是它们的收分系统,例如怒首领蜂--大往生的连击系统和HYPER、Espgaluda的决圣收金。Espgaluda只要能够精确的使用决圣,知道什么时候使用、使用多少决圣石,难度应该是非常低的,我以前练这游戏的时候也可以做到不死命通关,不过2代就完全放弃了


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呵呵,个人对连击加分的系统没有爱,通关都是问题的时候谈得高分无异于空中楼阁尓

至于觉醒,我上面也提到了,是个不错的东东,呵呵

其实我对弹幕类游戏最大的反感就是由于子弹太多,其他的东西都被掩盖了

所以我把3个弹幕类都通了,但是却对游戏中出现过什么敌人,什么背景毫无映像,而前面几个非弹幕类的,我则可以清楚的记起敌人或者背景地图的特点

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-7-2 08:54 发表
雷电3的火爆程度太低,系统要求通过打combo获取高分,总的就是放弃传统雷电的风格变成了一个纯要求背板的低难度游戏
雷电三的系统好像不是combo得分吧,貌似是最速击破出现的敌人获得更高的倍率(最高2倍),这使得科学的走位和合理的变换火力成为主要的课题。再说雷电哪一作不是背版游戏。不过这作难度不是很高就是了。

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引用:
原帖由 xfiori 于 2007-7-2 10:27 发表





呵呵,hanzo果然是大大,原来是站在这样的高度来看的



我等低手只求一币通关都且不能,从而从来不去看分数
唯有与分数较劲,方能领会STG类的精髓…

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引用:
原帖由 donghang 于 2007-7-2 12:12 发表


雷电三的系统好像不是combo得分吧,貌似是最速击破出现的敌人获得更高的倍率(最高2倍),这使得科学的走位和合理的变换火力成为主要的课题。再说雷电哪一作不是背版游戏。不过这作难度不是很高就是了。
是我表述上的问题

总之雷电3的特点:低难度,高背板要求。在我看来就是为了不让你睡着才用背板来帮你提神,非常无聊

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对,我也不是很喜欢。雷电系列基本都是背板要求高,但是前提是有合理的路线,1700w打法和1900w的打法都是要背板的,而且在分数追求方面,难度还是有一定的,单纯通版确实不难。

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奋战一天,真魂终于到了第4关,GV也到了第三关

现在真魂卡住了求教啊
第四关boss那个鱼怎么打啊,打他好像不费血的呢?
另外它有时候会把浮萍都吸进去,怎么躲啊,我跳啊跳的就掉水里了,想挂在天花板上又跳不了那么高

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没有式神之城吗?

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没r-type

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还是彩京的几部合集好..........

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引用:
原帖由 EVAMRX 于 2007-7-1 23:20 发表
射击游戏里还是觉的斑鸠最高啊........
偶也这样觉得,但不知道为什么被LZ无视了

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宇宙巡航机V确实好玩。不过难度真不小。我是还没通关过。:D

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ps2哪来的斑鸠?
为什么回帖不看贴

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