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PS3 X360 The Darkness兩版本畫面比較﹐PS3略勝一籌﹐360版發色素完全不行。


这都比。。


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天师眼睛是自动HDR+AA还说得过去,,,现在某部分索饭眼睛居然进化到16777216色 对比



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我是进来拜楼主的


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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-6-30 18:41 发表


      1分10秒左右的位置,那个不是motion blur是啥? 请解释一下,不要张口打WAWA.

没看出区别,S饭说发色数问题,难到是想COS一下当年的软饭?
你自己搞搞清楚motion blur是啥,是同一帧里的画面做blur? 还是这一帧和前几帧做blur?
同样是刚出门那段(1:08停住画面做对比),360版视角摇头的时候就是motion blur,PS3版视角摇头的时候却清楚的很
而放蛇出去咬那个蹲着的人的时候,明显只是一个屏幕filter而已。

另外隧道里那段,360版明显用了一个全屏效果让屏幕上不断出现小雪花,表现老电影的效果,PS3啥也没有。

[ 本帖最后由 rnxek 于 2007-6-30 19:14 编辑 ]

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发色数在16位时代是争论焦点。
还别提PS时代,就3DO(1677万色)时代这个交点就已经被终结了。

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-6-30 18:48 发表

从视频上看,动态模糊是有的,不过锯齿是神鸡三比三红鸡多.

软饭和索饭都是纱布~~~
噢欧,那个见鬼光的效果可是跟动态模糊没有任何关系哦。随便拿张照片photoshop都拉得出来。

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楼主想说的大概是颜色的浓淡吧,
这青菜萝卜啊。。去看看PGR3吧,发色够不够了。

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难道淡了吧叽的黄色画面也是高级特效 那我真要摆下害羞机了!!

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引用:
原帖由 szx 于 2007-6-30 19:43 发表
难道淡了吧叽的黄色画面也是高级特效 那我真要摆下害羞机了!!
自己去看看某些游戏开了HDR跟不开HDR的区别.

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比完色数再比啥,难道是回旋放缩机能

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发色数很好,很强大

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另外,最明显的,看那个汽车被打烂的右后视镜,PS3版贴图那叫一个糊.

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刚买,还没有试验

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我看出来了,ps3版多了两层活动卷轴

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那个牌子的生发素啊??

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