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PS机能求助,运行生化系列的时候,一个场景内占用多少显存?

网上查得PS的资料如下:
CPU:32位RISC,运行频率为33.8688MHz
画面解析度:640X480
最大发色数:1677万色
同屏发色数:4000色
多边形处理能力:36万/秒
声音: PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同
内存:28Mbit
软件载体:CD-Rom
首批销量:30万台(当月)
全球累计销量:1亿台以上
游戏累计销量:15亿套以上
周边设备: 扩展记忆卡,鼠标,电影卡,远程通信端子,各种手制等
特显机能: 放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,象皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动个色, 每秒处理36万多边形

内存说是28Mb,也就相当于3点几MB,这3点几MB的内存又要存储图像又要存储声音和BGM,是怎么做到的?

PS版的背景图片和多边形是经过压缩处理,况且压缩比也不小了,但是再怎么样算上声音文件也不会只有3点几MB吧?

请机能专家答疑。

我个人猜想,一个场景,多的大约有10-15幅背景,一幅背景大约占用30KB,然后开门动画占用估计300KB,人物多边形占用1MB,剩余内存容量被音频文件占用。  如果超出内存范围,估计主机还会再同一场景内反复读取某一视角的那一幅背景图,我做过试验,选取一个比较宽阔的场景,比如生化1代最后的停机坪,在这个场景内移动,切换某几个视角时候,光头有读盘的声音,说明每次开门动画期间,场景不是全部读入内存的。

对比PC版,运用PS的机能做出这样效果的游戏,可以叫做螺蛳壳里做道场了。


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ps内存是2MB,内核要占用64KB,实际用户内存不到2M
显存1MB,一般游戏都用满的。

还有个
声音处理用的内存是512KB

[ 本帖最后由 Rudy 于 2007-6-29 23:05 编辑 ]



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显存1MB够用么?后期的寄生前夜2那种背景,极为精美,很难想像1MB显存能干什么事情

还有个题外话,恐龙危机2游戏中期要经过一个岩浆地带,那里是不是真光源啊?

[ 本帖最后由 jinyibo 于 2007-6-29 23:26 编辑 ]


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恐龙危机2都是cg图片背景的

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ps分辨率也就320*240吧,320*240*2 = 153600 bytes。。。

一般这种2D背景3D人物游戏也用不到很大的滚屏吧我记得。。。譬如PE2一开始大厦楼顶好像也就是5-6个切换,转到花园里就要loading了

[ 本帖最后由 Ophelia 于 2007-6-30 13:03 编辑 ]

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记得以前在看一本电脑杂志的时候,提到PS运行FF8,区区2MB的内存,1MB的显存要塞进大量的材质,实在是有点不可思议。

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现在次世代主机才多少内存.而pc上运行一个垃圾游戏随随便便就6,7百内存没了.游戏机太神奇了.

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游戏机就是专门用来玩游戏的,PC是用来工作的.

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画面解析度:640X480

绝对不可能

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以前的游戏机都挺恐怖的,想想看,也就一台486,居然...

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