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» PS机能求助,运行生化系列的时候,一个场景内占用多少显存?
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PS机能求助,运行生化系列的时候,一个场景内占用多少显存?
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发表于 2007-6-29 21:45
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网上查得PS的资料如下:
CPU:32位RISC,运行频率为33.8688MHz
画面解析度:640X480
最大发色数:1677万色
同屏发色数:4000色
多边形处理能力:36万/秒
声音: PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同
内存:28Mbit
软件载体:CD-Rom
首批销量:30万台(当月)
全球累计销量:1亿台以上
游戏累计销量:15亿套以上
周边设备: 扩展记忆卡,鼠标,电影卡,远程通信端子,各种手制等
特显机能: 放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,象皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动个色, 每秒处理36万多边形
内存说是28Mb,也就相当于3点几MB,这3点几MB的内存又要存储图像又要存储声音和BGM,是怎么做到的?
PS版的背景图片和多边形是经过压缩处理,况且压缩比也不小了,但是再怎么样算上声音文件也不会只有3点几MB吧?
请机能专家答疑。
我个人猜想,一个场景,多的大约有10-15幅背景,一幅背景大约占用30KB,然后开门动画占用估计300KB,人物多边形占用1MB,剩余内存容量被音频文件占用。 如果超出内存范围,估计主机还会再同一场景内反复读取某一视角的那一幅背景图,我做过试验,选取一个比较宽阔的场景,比如生化1代最后的停机坪,在这个场景内移动,切换某几个视角时候,光头有读盘的声音,说明每次开门动画期间,场景不是全部读入内存的。
对比PC版,运用PS的机能做出这样效果的游戏,可以叫做螺蛳壳里做道场了。
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发表于 2007-6-29 23:01
只看该作者
ps内存是2MB,内核要占用64KB,实际用户内存不到2M
显存1MB,一般游戏都用满的。
还有个
声音处理用的内存是512KB
[
本帖最后由 Rudy 于 2007-6-29 23:05 编辑
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发表于 2007-6-29 23:23
只看该作者
显存1MB够用么?后期的寄生前夜2那种背景,极为精美,很难想像1MB显存能干什么事情
还有个题外话,恐龙危机2游戏中期要经过一个岩浆地带,那里是不是真光源啊?
[
本帖最后由 jinyibo 于 2007-6-29 23:26 编辑
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发表于 2007-6-29 23:33
只看该作者
恐龙危机2都是cg图片背景的
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发表于 2007-6-30 13:01
只看该作者
ps分辨率也就320*240吧,320*240*2 = 153600 bytes。。。
一般这种2D背景3D人物游戏也用不到很大的滚屏吧我记得。。。譬如PE2一开始大厦楼顶好像也就是5-6个切换,转到花园里就要loading了
[
本帖最后由 Ophelia 于 2007-6-30 13:03 编辑
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发表于 2007-7-1 14:36
只看该作者
记得以前在看一本电脑杂志的时候,提到PS运行FF8,区区2MB的内存,1MB的显存要塞进大量的材质,实在是有点不可思议。
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发表于 2007-7-1 16:04
只看该作者
现在次世代主机才多少内存.而pc上运行一个垃圾游戏随随便便就6,7百内存没了.游戏机太神奇了.
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发表于 2007-7-1 16:08
只看该作者
游戏机就是专门用来玩游戏的,PC是用来工作的.
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发表于 2007-7-1 17:16
只看该作者
画面解析度:640X480
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发表于 2007-7-1 17:29
只看该作者
以前的游戏机都挺恐怖的,想想看,也就一台486,居然...
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