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东食西宿,尤尚可焉?

《风俗通·两袒》:“齐人有女,二人求之。东家子丑而富,西家子好而贫。父母疑不能决,问其女:‘定所欲适,难指斥言者,偏袒令我知之。’女便两袒,怪问其故。云:‘欲东家食,西家宿。’此为两袒者也。”

不要小看这东食西宿的理想,更不要以为这仅仅是讽刺某些人贪心不足的笑话,实际上,在我们的时代,这种试图一个人占尽所有好事,求得东食西宿的心态始终不曾消失,在某些情况下还表现的非常严重。以往在tg,在s1,无不看见很多人为一个所谓的独占大作是不是会独占到底展开旷日持久的争论,更有人市场抛出所谓希望看到n天堂和sega一样成为纯软件商云云的强论,实际上这些都恰恰体现了一些人试图好事占绝,一机天下的心理。不过说起来,这种心态并非是国人的专利,某些人也不必发所谓国人劣根性的感慨,应该认识到,有诸如此类东食西宿的想法,对任何人都是非常正常的。毕竟每一个人其掌握的资源有限,多数时候不可能鱼与熊掌兼得,因此期盼有限条件下能够获得最大利益,也就成了很普遍的现象。不仅在我们身边,在我们所关心的游戏业,这种喜剧也常常上演。

看到目前数家日本大厂纷纷宣布加重对任天堂主机的开发力度,不少人(尤其是那些sf们)纷纷如丧考妣的呐喊,痛责这些厂商辜负当年sony对它们的再造之恩,甚至叱骂它们好了伤疤忘了疼,淡忘了当初任天堂如何压榨剥削的时代。一副藐视“认贼作父”者的神情。其实这些人中很多人未必真的是蔑视这种行为(他们自己之中很多人也未尝不是东食西宿哲学的推崇者),不过是因为自己的既得利益受到了损害。在此,我这里倒是要为这些厂商们说句话:“其实,这种情况是他们也不想的。”

为什么这么说呢?上面的寓言就是一种最好的启示。很多评论者(包括国内的国外的)在每一次主机更新换代时都设想能够出现一种两方甚至三方的均势局面(当年家用电脑和游戏机的特约撰稿人养由基曾设想n64:ss:ps出现4:3:3的局面,而当今某国外专家预测局势为ps3:xo:wii为5:3:2),但事实往往毫不留情的打破这些所谓的“皆大欢喜”的预测,其原因恰恰是对于很多第三方厂商来说(尤其是日本厂商)它们所面临的两难抉择,一方面他们期待硬件厂家能够无休止的提供他们在登陆交易时所给予的各种优惠政策,而能够保证这种设想进行的就是有一个或几个实力相当的对立平台可以作为他们向登陆厂商讨价还价的筹码;但另一方面,当作品最终敲定在某平台上发售时,他们又不想因为那些对立平台的过于强大,抢夺掉他们本来可以最大限度优化资源,攫取最高利润的市场,他们希望自己作品登陆的平台能够有最多最广泛的受众,说白了,这些厂商所期盼的最理想态势,就是在谈判时希望硬件几家并重,而在开发时希望吾家一人独大,用小孩子的话说就是“希望父母只在做饭,给零用钱时出现。其它时间统统消失,少管我个人空间的闲事才好!”这种想两头好事都占尽,东食西宿的想法也就形成了一种游戏业独具的发展怪圈:公布次要作品在次要主机上——讨价还价——公布主要作品在主要主机上——资源集中于主要主机上——次要主机越发次要——更次要的软件发在次要主机上——……由于次要作品的应付性质(讨价还价的筹码),其品质可想而知,而主要作品为了利润的最大化却又往往集中了厂商最大的开发力度,原本即便可能形成均势的局面,也会在这种无休止的怪圈运行中变成一家独大的局面。这也就是人们天天喊“打破垄断硬件”,“打破一强皆弱”,硬件垄断和一强皆弱的局面却愈演愈烈的原因。实际上,正是这种商人在交易时和在开发时不同态度的矛盾,使得游戏业永远处于这样的怪诞循环中,年复一年,周始往复。而现今大量日本厂商临阵倒戈,其根由也多半如此。

对于厂商而言,什么样的局势才是最理想的呢?如果以现在的局势论,dsl和psp的分割市场态势,应该才是厂商们比较期望看到的,psp虽然属于失败的产品,但其普及率相对于其他以往几款失败掌机来说出于一种尚可境地。它在日米欧三地都有一定的市场规模,也都抵达最低限度的软件可能盈余普及标准,厂商们在psp上取得相当利润,也可以作为一种谈判筹码与任天堂进行还价。应该说这种态势是第三方最希望看到的。

但不能否认,这样的态势,是出于一种相当特殊的条件下,由于psp和ps2的定位过于相似,实际上psp所赢得的市场,相当一部分是它承接ps2市场的。这部分市场,按照原先计划应该为ps3所有,等于原本应由ps3接收的ps2市场,却被先至且市场定位过于相似的psp一股脑收走了,反而形成了目前ps2一蹶不振,而ps3处境尴尬的境地,面对着任天堂两大市场的优势冲击,仅凭psp一个兼收了部分掌机市场和家用机市场才勉强到达今日规模的主机来交易还价是捉襟见肘的。毕竟,psp市场也同样会饱和,它无法形成与两个强大市场等同的还价价值。

然而,现今许多厂商纷纷公布wii平台作品,它恰恰说明目前厂商们对于局势的判断。原本第三方厂商对ps3抱有很大的希望,期望它哪怕不会形成当年的一统天下局势,至少能够成为一个“第一备用平台”。形成对wii和xo的均势。但ps3的表现显然让他们大失所望,由于过多的不利因素导致ps3失去了成为流行风的机会。周销量跌破一万点大关也令其未来发展前景极为黑暗,在众多厂商看来,ps3已经不具备和wii一争短长的实力,就算是第三方如何努力,也无法逆转局势,而wii平台在日本的做大甚至是独大,将不可避免的成为现实,与其现在仍死死地绑在ps3这辆开不动的破车上,倒不如趁现在wii和ps3的销量差距还并不是特别大,任天堂仍保持着对加盟第三方的各项优惠政策时先将未来可能的数十款作品通过签约的方式将它们坐实,以免出现变数。因为一旦等到wii与ps3的装机量差距真的形成全球1200万对400万的3:1绝对优势时,任天堂必然会全面(或至少在日本地区)抬高wii平台第三方软件准入门槛。削减各种优惠,对于那些主要市场针对日本的厂商来说这无疑是致命的,除了capcom、konami这些主力产品倾向于欧米市场的厂商外(事实也可以看出这两个厂商对于加深wii开发力度相对于其他厂商来说并不十分积极,这一方面说明它们从一开始对wii平台的力度就与其他两个平台相差无几,无需做更多准备,另一方面也说明它们主要针对的市场有xo起到讨价还价的作用已经足够了),据是迫使第三方必须抢在别人的前面与未来的主力平台达成协议。当然,任天堂也不是傻瓜,对于这种局势未必不明,之所以现在不紧不慢稳坐钓鱼台,也是完全有理由的。由此,一个循环的局势,又将再度上演。所不同的只是角色的转换。也许在不久的将来,我们还将看到更多关于这方面所爆发出来的惊闻猛料。一切,走着瞧吧。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-6-26 09:01 编辑 ]


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  • Jonsoncao 发贴积分 +50 雷帝带领我们前进 2007-6-26 09:10

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引用:
公布次要作品在次要主机上——讨价还价——公布主要作品在主要主机上——资源集中于主要主机上——次要主机越发次要——更次要的软件发在次要主机上 ——……由于次要作品的应付性质(讨价还价的筹码),其品质可想而知,而主要作品为了利润的最大化却又往往集中了厂商最大的开发力度,原本即便可能形成均势的局面,也会在这种无休止的怪圈运行中变成一家独大的局面。这也就是人们天天喊“打破垄断硬件”,“打破一强皆弱”,硬件垄断和一强皆弱的局面却愈演愈烈的原因。实际上,正是这种商人在交易时和在开发时不同态度的矛盾,使得游戏业永远处于这样的怪诞循环中,年复一年,周始往复。
雷帝的这番论述倒是挺好看的。



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顶雷帝~


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引用:
原帖由 firesun 于 2007-6-26 08:53 发表


雷帝的这番论述倒是挺好看的。
恩。所以O.S.不出自己的专用游戏挺明智的。

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刚发帖就被小黑屋了 ? 奇了

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怎么回事  XHW了

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这帖子虽然说得不完全正确。。。。。。。。。。也不至于就。。。。。。

TG真是管理严格了啊

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文章赞!

LZ最近进去比较频繁!

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有点意思,第三方不是慈善机构,当然应该唯利是图,三上真司就跌了大跟头咯

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雷帝这番引论强。

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谁把我xhw的,出来给个说法!

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LS马甲的头像选得不好,太正太了有损形象。

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这个id的积分还没到可以自由定义头像的水平呢。

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LZ一定是因为以前的帖子被投诉了吧??

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是BZ把转发出来滴

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