魔神至尊
原帖由 真奥丁神 于 2007-7-11 20:59 发表 做完整的2套操作 那不管怎么樣,都會廢掉其中一套 而半按鍵半觸摸最低!
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小黑屋
原帖由 一刀倾城 于 2007-7-11 21:09 发表 恐龙你接受教育了吗?
旁观饭转职ing
天気がいいから、散歩しましょう ...
原帖由 伪 于 2007-7-11 20:48 发表 LS上的明显搞错现在的问题了,根本没有人对游戏里的人物动作表示不满。 现在的问题是,用触摸屏可以行走,但是十字键不能行走。 如果用触摸屏可以行走,用十字键也可以行走,那样难道不会更好?
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王雅克
天外飞仙
MASTER
银河飞将
月中芳華 紛散之花
原帖由 伪 于 2007-8-24 18:10 发表 LS玩的游戏太少了吧,用手柄的游戏,只要不是即时战斗的RPG,手柄放桌上,用一个手指就可以玩了。
原帖由 yak 于 2007-6-25 02:19 发表 直接列出触摸的好,还有按键无法企及的部分,结果就一目了然了。 直接列出触摸的好,还有按键无法企及的部分,结果就一目了然了。 1-人物移动。 利用十字键,无法同时实现跑步与走路的,想实现,按两下方向?加个L键?滚翻呢? OK,就把十字键和L键给你了。 我们还剩下右边的ABXY+R,5个按钮,没关系,还挺多的嘛~~ 2-LINK的动作。 目前LINK的攻击方式有: (1)左挥剑或者右挥剑。 恩,反正B就是剑嘛! 但是区分左右呢。。。要吗攻击的瞬间按方向决定?总不能变成随机的出吧?那可不行,相当于承认输给触摸了 就这么办!新一代ZELDA将能实现媲美《战斧》的操作细腻感! (2)刺 这个。。。。“前+B”!简单! (3)跳斩 不好。。。第一个3D的掌机ZELDA啊!但是偏偏还是2D的传统视角啊~~!而且没有Z锁定啊!! 算了,舍弃跳斩的精确性好了 要么“前+B长按”,要么“前+Y”? 哼,难不倒我的~ (4)回旋斩~! 这个地球人都知道,转圈+B啊! 什么?你说成功率不高?那是你手笨好不好! 回家多练练,LU就LU,连LINK的成名技都用不利索! 然后是常用的动作,什么说话啊,扛东西啊,开宝箱啊,就用A了,系列的惯例嘛!~ 还有就是道具了,R键设一个是当然的了。 似乎我们还剩着X和Y两个按键没用呢?哈哈!!!我们可以同时装备3个道具哟~~道具多方便啊 哦,忘记了,开始键当然是开菜单,SELECT不是有个精灵吗?当成帮助按键就是了。 以上,键位分配OK! ============================================== 好吧,看看历史的车轮如果真的是这样轱辘轱辘转的话,我们的39分神作PH会变成什么呢? +++++++++++++++插播广告++++++++++++++++++++++++++++++++++++ “媲美《战斧》的细腻手感! 针对系列死忠的操作难度,让你领略到搓出必杀技的快感! 触摸解迷?双屏地图现实?忘记他们吧~~本作才是WW应有的掌机形态,是GBA小人帽到NDS的完美进化! 该补脑的补脑去!这是献给FANS的ZELDA,这是本社自梦见岛后的强大的技术力的体现!” +++++++++++++++广告结束+++++++++++++++++++++++++++++ 总结: ZELDA-PH,想死便去。 以上。 ...