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【热门话题】关于纯触摸操作的讨论

引用:
原帖由 真奥丁神 于 2007-7-11 20:59 发表
做完整的2套操作

那不管怎么樣,都會廢掉其中一套

而半按鍵半觸摸最低!
我想问一下,你所谓的“完整的2套操作”指的是所有的按键还是仅指“移动”?

如果是所有的按键,目前似乎没有人要求做“完整的2套操作”。

如果仅仅是指“移动”,似乎正常游戏的玩家,不会出现有人拿着笔划方向,同时又按十字键移动另一个方向的“半按键半触摸”状况出现。


请注意,我的讨论仅仅止于“十字键”的功能是不是应该用在“移动”上面,并没有提倡什么“纯按键操作”,而且也肯定“全触摸操作”是好的操作方式。


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引用:
原帖由 一刀倾城 于 2007-7-11 21:09 发表
恐龙你接受教育了吗?
恩,我认识到我的错误了。



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引用:
原帖由 于 2007-7-11 20:48 发表
LS上的明显搞错现在的问题了,根本没有人对游戏里的人物动作表示不满。

现在的问题是,用触摸屏可以行走,但是十字键不能行走。

如果用触摸屏可以行走,用十字键也可以行走,那样难道不会更好?
刀MM,你又赚了:D


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前天去同学那玩了WII版本的ZELDA,深深的觉得,DS版的就该是全触摸的,NGC版本的TP就没有存在的意义

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昨晚玩幻影沙漏,里面有具骷髅说了句:‘不能用十字键移动多无趣啊’,如果没说那种死脑筋的话就好了

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是不是啊。。。LS的发现真惊人!

求骷髅的地点,或者截图。

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海王神殿,b10或者b11

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世界上第一个边嗑瓜子边和boss决战的游戏。

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LS玩的游戏太少了吧,用手柄的游戏,只要不是即时战斗的RPG,手柄放桌上,用一个手指就可以玩了。

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触摸很好啊,很费电啊。

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引用:
原帖由 于 2007-8-24 18:10 发表
LS玩的游戏太少了吧,用手柄的游戏,只要不是即时战斗的RPG,手柄放桌上,用一个手指就可以玩了。
你说都存在boss了。。。。

galgame就不要说了吧........

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LS的,DQ算是galgam?

只要靠一根手指按键就可以通关了。

[ 本帖最后由 伪 于 2007-8-25 05:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 yak 于 2007-6-25 02:19 发表
直接列出触摸的好,还有按键无法企及的部分,结果就一目了然了。


直接列出触摸的好,还有按键无法企及的部分,结果就一目了然了。


1-人物移动。

利用十字键,无法同时实现跑步与走路的,想实现,按两下方向?加个L键?滚翻呢?
OK,就把十字键和L键给你了。
我们还剩下右边的ABXY+R,5个按钮,没关系,还挺多的嘛~~


2-LINK的动作。
目前LINK的攻击方式有:
(1)左挥剑或者右挥剑。
恩,反正B就是剑嘛!
但是区分左右呢。。。要吗攻击的瞬间按方向决定?总不能变成随机的出吧?那可不行,相当于承认输给触摸了
就这么办!新一代ZELDA将能实现媲美《战斧》的操作细腻感!

(2)刺
这个。。。。“前+B”!简单!

(3)跳斩
不好。。。第一个3D的掌机ZELDA啊!但是偏偏还是2D的传统视角啊~~!而且没有Z锁定啊!!
算了,舍弃跳斩的精确性好了
要么“前+B长按”,要么“前+Y”?
哼,难不倒我的~

(4)回旋斩~!
这个地球人都知道,转圈+B啊!
什么?你说成功率不高?那是你手笨好不好!
回家多练练,LU就LU,连LINK的成名技都用不利索!



然后是常用的动作,什么说话啊,扛东西啊,开宝箱啊,就用A了,系列的惯例嘛!~


还有就是道具了,R键设一个是当然的了。
似乎我们还剩着X和Y两个按键没用呢?哈哈!!!我们可以同时装备3个道具哟~~道具多方便啊


哦,忘记了,开始键当然是开菜单,SELECT不是有个精灵吗?当成帮助按键就是了。

以上,键位分配OK!


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好吧,看看历史的车轮如果真的是这样轱辘轱辘转的话,我们的39分神作PH会变成什么呢?




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“媲美《战斧》的细腻手感!
针对系列死忠的操作难度,让你领略到搓出必杀技的快感!

触摸解迷?双屏地图现实?忘记他们吧~~本作才是WW应有的掌机形态,是GBA小人帽到NDS的完美进化!

该补脑的补脑去!这是献给FANS的ZELDA,这是本社自梦见岛后的强大的技术力的体现!”


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总结:

ZELDA-PH,想死便去。

以上。 ...
分析得真完美啊

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要不然就全触摸,要不然就全按键,一回按键一回触摸的如恶魔城那种就是渣。

至于触摸的同时用十字键移动,相信玩过这个游戏的人都不会觉得有什么好。一个字累。

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方便就行了,没有什么一个代替一个的

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