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【热门话题】关于纯触摸操作的讨论

引用:
原帖由 于 2007-7-10 19:51 发表
我不想就十字键用作快捷键是否必要进行讨论。

其实现在讨论这个的关系,就和当年的MH,右摇杆被用作攻击,而三叉方圆用作快捷键一样,还是需要一个熟悉的过程。

不过提醒各位支持者一句,如果所有的人都认 ...
不许说纯触摸不好!不许说NDS的游戏不好玩!
那个补丁是给没有补脑的脑残用的!!!


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从来没有什么游戏能让“所有人”都称赞。

即使是40分的OOT。


当然,中间可能混杂了许多心口不一的,为了面子死不承认的



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玩了一下,触摸感觉还行。就是进入战斗后有点不爽。


应该是双操作最合适,老任不应该为了迎合新用户而放弃老用户。新老结合不是正好么。


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喷触摸几个玩过多少DS游戏?

有没有想过如果大部分操作触摸,左手还要拖住机器按十字来移动,左手会多累?

真的是想当然,这游戏就适合放桌上玩,走地图的时候可以拿在手上

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原帖由 tank817 于 2007-7-10 20:07 发表


不许说纯触摸不好!不许说NDS的游戏不好玩!
那个补丁是给没有补脑的脑残用的!!!
TG不能说真话

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照你这说法玩Wii的没法活了……更累……

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原帖由 江西恐龙 于 2007-7-11 09:53 发表
照你这说法玩Wii的没法活了……更累……
恐龙,危险。。。

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我隐约发现了一个规律。如果老任出了游戏机或者游戏,要挑毛病的话得是任饭去挑。如果是非任饭挑的话一定要被狂骂……


OK,话题扯远了……回到正题吧。NDS的这一作赛尔达不错,画面音乐都对得起NDS和老任这一对金字招牌。至于操作,我个人觉得触摸是OK的,但还没有到可以完美秒杀原始操作的地步。
例如KOF97,八神的超杀是下前下后按拳,那么PS版可以让玩家设置简化出招,只要按R2就可以放出超杀了。
问题就是出在这里,现在赛尔达的做法是只剩下R2出招了,而原始的“下前下后按拳”没了。

所以说,预留两套操作方式,便啥问题也没了,玩家爱怎么操作就怎么操作。

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zelda不是KOF,玩的不是搓大招的快感,也不需要靠操作失误增加游戏的随机性。

楼上举的这个例子,意思可以理解,但是对比方式不恰当。



===========看我举的这个例子,感觉一定不一样==============

国家提倡普及普通话,特别是公务员的普通话水平要达到一定要求。

一方面提出要求,另一方面允许某种情况下,某些公务员可以在普通话不达标也录取聘用。


是不合理的。

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-7-11 10:02 发表
我隐约发现了一个规律。如果老任出了游戏机或者游戏,要挑毛病的话得是任饭去挑。如果是非任饭挑的话一定要被狂骂……


OK,话题扯远了……回到正题吧。NDS的这一作赛尔达不错,画面音乐都对得起NDS和老任这 ...
还隐约。。。

你太含蓄了


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原帖由 江西恐龙 于 2007-7-11 09:53 发表
照你这说法玩Wii的没法活了……更累……
不知道你是怎么操作的

你可以实际操作一下

Wii控制器一般情况要么是左右手各拿一个,手柄放在大腿(扶手)上,要么左右手拿Remote,手臂放大腿(扶手)上,再要么就说类似WS的体感游戏(这样的游戏基本上不是坐着玩的)
握控制器靠的是手腕的力气,WS这样则靠手柄和身体

而DS如果左手托着机器,靠的是手掌和手指指尖来支撑,如果这时候长时间用右手进行触摸,肯定会很累

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-7-11 10:02 发表
我隐约发现了一个规律。如果老任出了游戏机或者游戏,要挑毛病的话得是任饭去挑。如果是非任饭挑的话一定要被狂骂……


OK,话题扯远了……回到正题吧。NDS的这一作赛尔达不错,画面音乐都对得起NDS和老任这 ...
这很简单,给你举个例子

有人说

Zelda没有像魂斗罗,CS那样可以边跑边射,渣

还有人说

Zelda没有跳,渣

说渣难么:D

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LS上的明显搞错现在的问题了,根本没有人对游戏里的人物动作表示不满。

现在的问题是,用触摸屏可以行走,但是十字键不能行走。

如果用触摸屏可以行走,用十字键也可以行走,那样难道不会更好?

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做完整的2套操作

那不管怎么樣,都會廢掉其中一套

而半按鍵半觸摸最低!

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恐龙你接受教育了吗?

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