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3D技术达人入.TK6相关.

引用:
原帖由 飞坦 于 2007-6-21 01:23 发表


     其实你来点新意的话会更好.
汝们基情四射


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恩恩,讨论3D应该去更专业的网站吧?除非你要强制说服别人接受自己的论点



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顶点似乎没有做褶皱,看这种东西的一个诀窍:看轮廓线;)


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续列法线贴图而已,运动的时侯按骨胳角度和扭转坐标的变化播放不同组的序列。

更早的只是固定做好较大的折皱外观,加上调整bump map的深度值来模拟细节,打的时侯谁会注意到这么多,还不及几根飘带惹眼。

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不就是动态换normalmap么?有这么多技术么???

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