混世魔头
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 23:02 发表 我主贴说的那个效果和这个不是个档次的,你说的这个衣服飘荡在DOA2时代就已经实现了,SC2 SC3这种效果也随处可见. 而我说的效果应该是类似FN3中的紧贴人物的短裤在腿的运动下产生的自然弯曲褶皱,或第 ...
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小黑屋
原帖由 hanzo 于 2007-6-20 23:02 发表 难道比ACT和AVG还要少么:D
禁止访问
=刀客=飞坦:A+级上忍
原帖由 hourousha 于 2007-6-20 23:03 发表 首先,我是针对你前面说的‘没看到’观点做出的提示。 嗯,看来你是真没看到过。或者用飘曳这个词并不合适——让你以为就是衣襟飘动的情况。 这么说吧,比如你穿了条比较宽松且不厚重的裤子(比如丝绸质地) ...
原帖由 灌水马甲 于 2007-6-20 23:08 发表 真够累的,楼主的醉翁之意到底在哪儿都明白,大家就顺着说,神机3机能无极限,秒杀360就完了,难道还真想浪费唾沫跟楼主辨个明明白白?
原帖由 hanzo 于 2007-6-20 23:04 发表 飞坦,我说的就是褶皱,看我的第一张图 裙带头带飘动这种事情VF2就有了
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 23:12 发表 辨明白了,会如何?
原帖由 zhuliang 于 2007-6-20 23:16 发表 我来总结一下,所谓的动态折皱效果全部都是事先制作好了的,格斗游戏里面每个人物的招式都是有限的,每一个针对性的制作一下就好了,除非出现一个角色的拳脚打在另一个角色身上让其衣服的折皱产生了变化,否则所谓布 ...
天外飞仙
超级版主
你颤抖么
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 23:15 发表 你第1张图膝盖上方有一个褶皱,这是在角色腿弯曲的情况下,而第2张图,人物站立状态 下,这个褶皱的样子却没发生什么变化,可以说明这个褶皱是事先就固定建模在那里的.
原帖由 灌水马甲 于 2007-6-20 23:17 发表 笑死我了,你出来装疯卖傻难道真是来求解问题的,我想你自己比谁都清楚。 反正别人提出的论据只要不符合你的主观想法都会给否定掉的,他们还费那劲干什么,顺着你的意思说,把你燥那儿就完了:D