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» 因为爱你,所以离开。别了——ACE6
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因为爱你,所以离开。别了——ACE6
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发表于 2007-6-20 02:06
只看该作者
我是从PS版ACE2开始接触这个游戏,基本是奸夫淫妇一拍即合的那种,上手便欲罢不能,至今2代在我心里也是完美的一作。原因无它——真战争氛和完美的音乐。至于3,只能说科幻味太浓了些,不合我意,尤其关底飞机象个裤衩,飞上太空的设计更是KUSO。4呢,借PS2机能画面表现力上升,但在游戏本身并无进步。5还不错,仅仅是不错而已。这两代的问题都在于节奏,慢了些。ZERO是自2代以后我所欣赏的又一ACE名作,真正体现出了“沙场荒凉”这四个字,震撼的战争之美,包括佛拉门戈风格的音乐。
我不是ACE高手,同样ACE也不存在高手……因为这个游戏实在没什么难度可言,只要有耐心就没什么做不到的。这也正式我放弃它的原因。
ACE是什么意思?王牌飞行员。可这款游戏出了6代,我却越来越找不到“驾驶”的感觉了,因为根本不需要驾驶,你当DOOM玩就可以。某人说啦,需要驾驶技术啊,否则会撞地撞山撞大桥撞火星……我对此的回答是:这是在地球。完全、完全不需要考虑任何空气动力学问题的“飞行”游戏,已经让我无法忍受。
作为IL-2资深玩家,不敢说自己是高手,但起码多多少少懂点。从这个角度讲,我并不希望ACE变成LOCK ON那种专业级飞行模拟游戏,话说回来——XB或者PS3也没有足够的机能去计算那些数据。但是、但是!你起码给我一点点“飞行”的感觉好不好?并非想怎么飞就怎么飞才叫快感!
快感来自于征服、实现、跨越。有过开MOTO、汽车经验的人都知道,那是靠与机器默契无间地配合来与大自然的物理特性搏斗的快感,飞行亦然!驾驶心爱的机器,借助空气和动力来摆脱引力,通过脑海中无数计算方式来控制它作出动作,从而实现翱翔。
快感是相对的,快感也是有条件的,如果想怎么飞就怎么飞——我反而不知快感何在。
ACE6将出,不会入了。
别了ACE,一个连失速都没有的“飞行”游戏。
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本帖最后由 龙骑兵 于 2007-6-20 02:09 编辑
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发表于 2007-6-20 03:05
只看该作者
试下 sega 的 天空之舞 看看
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发表于 2007-6-20 03:24
只看该作者
DC版飞空舞?远未够班……
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发表于 2007-6-20 04:25
只看该作者
ACE就因为爽快,才拥有了众多FANS,改成LZ希望那样,大部分人都会因为不适应跳出来骂娘。
其实这样就挺好的,ACE6看了视频,很好很强大。
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发表于 2007-6-20 05:08
只看该作者
很好很完美 !
让我们高喊:
Ace Combat 2 最高 !
大久保博 中鶴潤一 最高 !!
太欣赏AC2的音乐了 ! 每一次听都泪流满面 ! 我要 AC2 妇科 !
放湿曲两首以正视听.
08 El Dorado
http://music.fenbei.com/7671737
09 Fire Away
http://music.fenbei.com/7671765
飞空之舞 ……
玩后感 ……
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本帖最后由 OblivioN 于 2007-6-20 05:10 编辑
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发表于 2007-6-20 06:06
只看该作者
我也是这么觉得
我想要是出在PS3上肯定就好多了:D
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发表于 2007-6-20 06:36
只看该作者
我也希望ACE系列能有加入真实物理效果........
2开始接触.......
0最高.........
X也不错.........
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本帖最后由 EVAMRX 于 2007-6-20 06:54 编辑
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发表于 2007-6-20 06:57
只看该作者
lz不喜欢就别玩了。我们会继续支持AC系列的。
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发表于 2007-6-20 07:44
只看该作者
玩微软的模拟飞行吧!
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发表于 2007-6-20 08:25
只看该作者
一个打飞机的游戏而已....
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发表于 2007-6-20 08:43
只看该作者
AC2是系列里相对最像开飞机的一作,之后彻底UFO化了。5是最渣的
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发表于 2007-6-20 08:52
只看该作者
你怎么知道6就不会变化呢,CMR DiRT还没发售以前我也一直以为手感会和以前的保持一致呢,凡事不要太绝对了,保持住一点希望也是好的,虽然我根本没玩过AC2吧。。
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只看该作者
连续4作手感完全一样,而且这手感可是从2倒退到现在的水平的,如何让我们相信6不会是UFO?不继续UFO化已经是万幸了(话说还有能再UFO一点的余地么?)
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只看该作者
本来就是射击游戏,要是改成LO那样的,哪怕只有LO的一半,估计玩的人也会少不少
不过我确实挺怕这次的6会搞砸。因为按照4 5 0 那个系统,网战会很无趣的,最好的飞机总是能很容易的躲过最好的导弹,就是个刚接触本系列游戏的人也能做到这一点。确实,AC系列木有高手。我曾经实验过,让一个以前根本不摸手柄的人和我对战,在几分钟之后,我只能用SAAM可以较容易地远距离击落他,近战机炮还行,普通导弹太难了。他的规避动作很简单,就是飞高点(避免撞地),然后一听到锁定报警就乱掰方向,完全不可预测的乱掰……我的战术就是开对地武器(不会锁定他触发警报),然后用机炮扫
而这次6的重点之一就是LIVE啊,所以在期待之下略带着一点忧虑
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发表于 2007-6-20 09:24
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