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游戏的形与神

引用:
原帖由 萝卜 于 2007-6-19 20:18 发表



量和质区别而已,有的东西太广泛,借鉴便不值得一提

pikmin的操作方式,牛蛙的恶搞精神,都是很独特很少用的东西,因此才有借鉴一说

我也是牛蛙fans,我也很喜欢这个overlord游戏,只是看到别人片面 ...
那么我们首先要聊聊所谓的带着喽罗解密和在指定的地方召唤喽罗这两个设定是否都是pikmin首创的。

然后我们再讨论这两个设定是否就是overlord操作的全部。

之后再讨论这是否能代表这个游戏的神。


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引用:
原帖由 萝卜 于 2007-6-19 20:22 发表
话说玩电影大亨将演员扔来扔去的时候,才真正感受到牛蛙遗老们的勃勃生机
如果bullfrog在你眼里是一个除了恶搞就没有其他值得一提之处的制作组,那么我想你在自称牛蛙饭的时候自己心里都没什么底,因为你根本不了解他们。

从牛蛙饭的角度来看,所谓借鉴pikmin的操作方式这种说法本身就挺可笑。是否任何一个用鼠标键盘操作的RTS游戏我们都要向dune2致敬一下?

[ 本帖最后由 jump 于 2007-6-19 20:31 编辑 ]



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引用:
原帖由 EastFire 于 2007-6-19 19:51 发表
但是R饭从来没有正面的提及过pikmin哦。包括以前讨论console rts的时候。
我没玩过的游戏,怎么好去乱说。

你从软区追打到这里(追打这词不过分吧),也没正面提及过DK

google一下,拾人牙慧,看点资料评论视频,剩下的脑内补完,然后指点江山。这我做不来。相信你也做不来。
Console RTS那帖很精彩,看任饭聊了很多pikmin,将来有机会慢慢补完吧。

所以这个话题,我知道你也有很多怨念。这怨念和我对DK的怨念一样。
我理解你的心情,玩到了一个好东西,可是很多人都不知道、没玩过。多年之后,一个有很大共同点的作品出现了,作为粉丝忍不住要喜出望外,告诉别人,想分享这种感觉,其实这种良好体验,很久之前就有了。只是这个共同点,在你是操控机制,在我是风格特点和文化取向。

游戏是玩什么,不就是一种心情么。
多年后借尸还魂,就很好。

也请你理解,一个游戏的构成是复杂的,每个人兴奋的东西不同。
你一定要我说一个阳光明媚的卡通游戏的本质(“神”)和Overlord是一样的,我说不出来,打死我也说不出来……

下午吃了冰西瓜,前面肚子痛,拉得厉害……开始头疼了……

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-6-19 20:31 编辑 ]


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看演示里还有搬大桶以及桶上的数字,这个实在是太象。

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引用:
原帖由 jump 于 2007-6-19 20:30 发表


如果bullfrog在你眼里是一个除了恶搞就没有其他值得一提之处的制作组,那么我想你在自称牛蛙饭的时候自己心里都没什么底,因为你根本不了解他们。

从牛蛙饭的角度来看,所谓借鉴pikmin的操作方式这种说法 ...
你到底看懂了没有啊,我就是认为这种扔来扔去的操作是又方便又直观又恶搞的牛蛙精华阿

我认为pikmin里的扔萝卜也有借鉴牛蛙之处

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玩FF9,开宝箱撞到拟箱怪,我也觉得实在是太像

但我绝对没头疼脑热到把FF9去和D&D那堆比较一番,然后昭告天下……

感觉有点低烧,休息去了……

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引用:
原帖由 萝卜 于 2007-6-19 20:34 发表



你到底看懂了没有啊,我就是认为这种扔来扔去的操作是又方便又直观又恶搞的牛蛙精华阿

我认为pikmin里的扔萝卜也有借鉴牛蛙之处
原来牛蛙精神就是扔来扔去。
恩,我承认我是在抬杠。

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引用:
原帖由 jump 于 2007-6-19 20:30 发表


如果bullfrog在你眼里是一个除了恶搞就没有其他值得一提之处的制作组,那么我想你在自称牛蛙饭的时候自己心里都没什么底,因为你根本不了解他们。

从牛蛙饭的角度来看,所谓借鉴pikmin的操作方式这种说法 ...
既然可笑,我就要问一下,为什么那么多人在没有人提示的前提下会在玩后把本游戏和pikmin联系起来?

他们都是任饭?故意什么都要往任上靠么

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引用:
原帖由 jump 于 2007-6-19 20:39 发表


原来牛蛙精神就是扔来扔去。
恩,我承认我是在抬杠。
这句我可以不发表意见么

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-19 20:30 发表


我没玩过的游戏,怎么好去乱说。

你从软区追打到这里(追打这词不过分吧),也没正面提及过DK

google一下,拾人牙慧,看点资料评论视频,剩下的脑内补完,然后指点江山。这我做不来。相信你也做不来。 ...
借鉴了pikmin的游戏方式(不仅仅是操控),充满了牛蛙风格的作品,这是我目前的理解

更完整的理解需要等正式版出来一起讨论

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再挖掘一下,变成“无论是什么游戏,无非就是人机互动。”这既是神又是形啊

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引用:
原帖由 萝卜 于 2007-6-19 20:40 发表



既然可笑,我就要问一下,为什么那么多人在没有人提示的前提下会在玩后把本游戏和pikmin联系起来?

他们都是任饭?故意什么都要往任上靠么
那GS前瞻里已经说地很清楚了,喽罗召唤以及使用喽罗来解密部分的确有pikmin的影子,但也就这样了。

回到论题上,因为壳是最直观的印象,他们感受到了类pikmin的壳。如此而已。

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正确的话却不见得都是有意义的

比如说所有第一人称都是借鉴doom

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引用:
原帖由 萝卜 于 2007-6-19 20:44 发表



借鉴了pikmin的游戏方式(不仅仅是操控),充满了牛蛙风格的作品,这是我目前的理解

更完整的理解需要等正式版出来一起讨论
当年还有人说too human是个伪sci fi北欧神话版的DMC.....

作为真饭,眼界留长一点罢。

话说这帖本来没你我什么事情的…… 这可真疼……

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引用:
原帖由 jump 于 2007-6-19 20:30 发表

从牛蛙饭的角度来看,所谓借鉴pikmin的操作方式这种说法本身就挺可笑。是否任何一个用鼠标键盘操作的RTS游戏我们都要向dune2致敬一下?
pc上的rts已经成定势了,但是想当初不是是个rts游戏就有人拿它和cnc魔兽星际比么?
就像现在已经没有人某某游戏的锁定功能象zelda OOT了,因为已经成定势了。
现在console上rts还未成规模。也许将来有了定势就没有所谓的谁象谁之说了吧。

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