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游戏的形与神

穿礼服的leon跟007还是很不一样的,大头版VF战士么.....确实是另一个游戏:D


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我就是把那边的回复贴了过来
引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-19 03:10 发表


很奇怪,既然都知道Overlord没上市,为什么偏偏有Demo都没碰过的人跑出来说这游戏是个奇幻版Pikmin

Pikmin给了你喷Overlord的权利?

恩,很强大。

为何迄今见到的全球媒体所有Preview或Review都没 ...
为何没提?你看了没有啊?

goo了一下,给你几篇



Pikmin meets Fable in Triumph Studios' minion-managing action-RPG
http://www.gamesradar.com/us/pc/ ... 0060502162947899048



Digg - Overlord (by Codemasters) Demo Released! - Pikmin + Fable ...-
http://digg.com/xbox_360/Overlor ... able_for_the_360_PC


自己看看多少玩家觉得和pikmin有共通之处

我觉得你说我没玩过overload说的不准确我可以接受,但是你要是自己没怎么玩过pikmin就来喷我,我觉得你很搞笑啊,只许州官防火么



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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-19 15:36 发表
穿礼服的leon跟007还是很不一样的,大头版VF战士么.....确实是另一个游戏:D
银河战士版弹珠台和银河战士是一类游戏么


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游戏之间的不同,最重要还是玩法上的区别,从来游戏的分类都是按照玩法来分作为最主要分类,风格只能是辅助分类

比如overlord,我们首先说他是一个动作游戏,再说他是魔幻风格


没听说过有人说overlord是个dk like游戏


而那么多风格各异的第一人称射击都被称作doom like游戏,这就是区别


这种游戏真的要是多起来,自然会被称作pikmin like游戏

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回来说楼主说的例子,正因为比如吃个东西无敌时间,躲避敌人这些设定自pacman以来已经被无数游戏广泛应用了,所以已经由“特质”变为“通用设定”,因此也就没人再去提他是仿pacman了

但是有些特质,比如pikmin的带一对小兵跟随,利用小兵的特质来对付各种障碍,控制小兵配合主角打boss,这些设定还没有被广泛的学习和借鉴,因此我们说它还是一种特质

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Overlord没有采集生产成分吧,也没有比较多的解谜成分吧
但是战斗成分,还有亲自上马的动作成本又是较皮克敏多的多了

仅仅是操作模式的类似,又能说明什么的

皮克敏毕竟更接近RTS和AVG
霸主则是ACT和RPG吧

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就我目前看到的资料来看,我只是认为它部分借鉴了pikmin的设定,但是我认为比借鉴dk的部分要多的多,我没看出玩法有什么借鉴dk的
除了抽小鬼以外

dk修机关,挖地道,把小鬼扔到敌人面前战斗,造窝吸引各种怪物,处理怪物之间的关系,怪物训练升级,抓俘虏,关押,审讯这些设定都没有看到overlord有,所以我不认为他继承了dk什么,顶多是巧合和dk一样kuso了英雄和怪物的欧洲传统神话而已

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能骗钱就好
不能就.............

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引用:
原帖由 萝卜 于 2007-6-19 15:30 发表
照楼上的说法,穿了西服隐藏服装的鬼武者,就不是鬼武者了

大头版VR战士就是另一个游戏了
当然是另外一个游戏

熊猫服的效果只有在正常游戏模式的前提下才有乐趣

Overlord 我看重的不是其操作方式,而是恶搞风格,有着向牛蛙致敬的忠魂,叉包饭斯DKCK,DK就是为了纪念地下城守护者。游戏的主题是破坏而不是创造,你拿RTS去和这个动作游戏比当然怎么说都没关系。问题是你怎么不说说这个造型,怎么不说说为什么游戏要叫Overlord,为什么那些小鬼这么贱。

这种怨念的强烈,和萝卜你要指出其操作方式借鉴了老任的东西一样不可抑制

所以,我继续饭我的风格,即便Overlord换种操作方式,它同样能骗到我

所以,你继续捍卫创意的老任,昭告天下,我没意见

只是别拿着这个游戏来教育我什么是形、什么是神这种问题。太低幼了。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-6-19 18:15 编辑 ]

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但是R饭从来没有正面的提及过pikmin哦。包括以前讨论console rts的时候。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-6-19 15:53 发表
Overlord没有采集生产成分吧,也没有比较多的解谜成分吧
但是战斗成分,还有亲自上马的动作成本又是较皮克敏多的多了

仅仅是操作模式的类似,又能说明什么的

皮克敏毕竟更接近RTS和AVG
霸主则是ACT和RPG吧
pikmin也有亲自上阵的哦!
而且time attack很大程度要靠亲自上阵的

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这扯淡还能持续多久呢……

你要真说overlord在操作和游戏方式上有一些pikmin的影子,这我不反对。
但你要扯到游戏的形与神上,的确,我得说,这提法很荒谬。

何谓游戏之神,何又谓游戏之形?
如果你自己都没办法鼓捣出一个权威而精确的定义,那么你开这帖是想说明个啥?爱要大声喊出来?

这里有三个游戏,第一个叫突袭sudden strike ,第二个叫战锤40k warhammer 40k,第三个叫英雄连company of heroes。
请问COH在游戏的神上继承的是突袭还是战锤40k?

[ 本帖最后由 jump 于 2007-6-19 20:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 jump 于 2007-6-19 20:09 发表
这扯淡还能持续多久呢……

你要真说overlord在操作和游戏方式上有一些pikmin的影子,这我不反对。
但你要扯到游戏的形与神上,的确,我得说,这提法很荒谬。

何谓游戏之神,何又谓游戏之形?
如果你自己 ...
量和质区别而已,有的东西太广泛,借鉴便不值得一提

pikmin的操作方式,牛蛙的恶搞精神,都是很独特很少用的东西,因此才有借鉴一说

我也是牛蛙fans,我也很喜欢这个overlord游戏,只是看到别人片面的强调牛蛙,无视pikmin感到不爽而已,更何况,我觉得这个游戏学pikmin的地方更多

我巴不得有一天老任的游戏风格都披上恶搞的外衣,只是作为一个任饭,义不容辞要出来喊一句,那里面有任天堂的精髓而已

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-19 18:13 发表


当然是另外一个游戏

熊猫服的效果只有在正常游戏模式的前提下才有乐趣

Overlord 我看重的不是其操作方式,而是恶搞风格,有着向牛蛙致敬的忠魂,叉包饭斯DKCK,DK就是为了纪念地下城守护者。游戏的主 ...
教育你可不敢,提出来聊聊,打发时间而已

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话说玩电影大亨将演员扔来扔去的时候,才真正感受到牛蛙遗老们的勃勃生机

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