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NEW!SQUARE-ENIX角色扮演大作《最终幻想13》FAMI采访制作人游戏细节公开

又是转A9的:D
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=709851&fpage=1




近日日本权威杂志FAMI采访了最终幻想人设野村哲也FF13的开发状况,以下是访谈重点


1.女主角会使用时间停止的技能

2.战斗中将加入跳跃

3.召唤兽在13里将会变的非常重要

4.战斗系统将是ATB的进化版

5.战斗中敌人将不在是几个人

6.魔法在13中将体现出范围的概念

7.敌人在大地图中都可以看到

8.你会沉浸在新的战斗系统里

9.目前白色引擎开发进度良好

10.TGS 2007将有新情报公开


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白色引擎什么时候放个tech demo出来? 就关心这个



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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-17 16:11 发表
白色引擎什么时候放个tech demo出来? 就关心这个
受毒害的青年,伟大的PC游戏的引擎做出来的PC游戏却输得那么惨,是为什么?


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引用:
原帖由 qsl20022001q 于 2007-6-17 16:14 发表

受毒害的青年,伟大的PC游戏的引擎做出来的PC游戏却输得那么惨,是为什么?
这哪跟哪。。。。。。

我就想看看游戏实际画面,这也不行?

话说,我被什么毒害了?

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-17 16:16 发表


这哪跟哪。。。。。。

我就想看看游戏实际画面,这也不行?

话说,我被什么毒害了?
其实我也想看,可惜今年是DQ9发售,FF13会非常低调的

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图YY够了!!!放点文字YY!!

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A9的人看了FF13就像吃了兴奋剂

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引用:
7.敌人在大地图中都可以看到
已成为次世代日式RPG的标准

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引用:
原帖由 west2046 于 2007-6-17 16:18 发表
图YY够了!!!放点文字YY!!
我不信

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满塞啊,高潮了

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引用:
4.战斗系统将是ATB的进化版
6.魔法在13中将体现出范围的概念
其实这两个也是趋势。
通过目押等方式加入即时要素,提高战斗的爽快感
魔法也能蓄力,一方面提升视觉表现力,大范围魔法的华丽演出更适合高清分辨率,一方面既然敌人多了,我方的伤害力自然也要加强

不过这些围绕战斗系统做的文章,依然无法解决日式RPG的老毛病

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我只要简单欢乐的就满足了,王国之心算不?:D :D

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日式RPG饭讲究的是人设

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希望来点实际的咚咚

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-17 16:39 发表
我只要简单欢乐的就满足了,王国之心算不?:D :D
一堆鼠标,一个大菠萝2,够玩一辈子了

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