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主机&掌机游戏讨论区
» 【连动话题】张扬喧哗?还是厚道低调?
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【连动话题】张扬喧哗?还是厚道低调?
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发表于 2007-6-17 14:04
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本次的话题要讨论的是一种态度。
有一句家喻户晓的电影台词,“做人,要厚道~”。
但是,无论是做人,还是做企业,又何尝不需要厚道呢?
众所周知,任天堂在公布硬件的时候,总是有个“保守”的传统,几乎没有哪次会鼓吹性能,或者说,完全不会加油添醋的鼓吹性能。
但是总是在发售之后,由开发游戏者或者其他硬件组织不断报料,说是某某硬件的参数其实大有潜力可以发掘,同时辅以真实的游戏以
佐证。
毋庸置疑,这是一种低调。
=================================
游戏方面,大家公认的任天堂的看家游戏,总是能保持“上手简单,越玩越深,最后探求到博大精深的高手境界”,这样一种风格。
例子方面,
一如名扬海外的《任天堂大乱斗DX》,5分钟可以打的欢声雷动,5天可以打的痴迷忘我,5个月可以玩得出神入化,惊为天人!
二如另类赛车游戏《MARIO KART》,一开始总喜欢用强力道具你追我赶,到后来发现有甩尾和近路这种技术活,末了连最强力的天谴攻击“蓝龟壳导弹”也可以化险为夷——高手的境界总是这么的叹为观止;
三如探索解密类游戏的业界双璧《Zelda》系列与《Metroid》系列,
新人总是被花样繁多的谜题与敌人弄得焦头烂额,到了中期开始为铺天盖地的隐藏道具与心片收集而满世界奔波,
但是总有最后的一种境界,“三心通关”,“最低收集率通关”,杂兵无视,boss秒杀。
如此炉火纯青,出神入化的的技艺,让所有有缘习得的玩家,觉得投入到游戏中休闲时间其实物有所值。
显而易见,这是一种厚道。
=================================
相反,还有一种态度,姑且称为“张扬喧哗”。
在这样的态度下,姑且算客观载体真的具备某种方面的超强实力,
但是经过多方观察,张扬的个性在很多的情况下取得的都是反效果——即便已经有事实证明了该客观载体真的不是在吹牛。
倘若,事实佐证了“张扬”的宣传——那么,你是正确的,你是强大的,但是,这是我心目中的你应该兑现的。
一切都是理所当然的。
倘若,事实无法企及“张扬”的宣传——这便糟糕了,你是虚伪的,你是吹牛的,同时,这正是我心中潜意识里希望看见的。
一切,依然是理所当然的。
一句理所当然,杜绝了一切惊喜,杜绝了一切心理反差可能引发的正面效果,最后,也便断绝了许许多多被赞美的机会。
莫非这真的应了那句古训——上善若水,厚德载物?
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发表于 2007-6-17 21:09
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N64时代老任还是鼓吹过机能的
尤其是 64DD,那种概念如果真的可以实现简直不得了,但是最后证明64DD也不过是玩笑罢了.
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发表于 2007-6-17 22:46
只看该作者
鼓吹什么东西都没关系,但是一旦承诺落空,就麻烦大了,烦心事可谓扑面而来哟。
64DD的概念虽然不大清楚是什么样的,但是显然,那是一张空头支票。
也许厚道的作用更多的是在心理学上的反差。
攻用户的心中不备,可谓软肋;
只要做到了“不失望”,那么之后发生的变故,只可能是“刮目相看”。
两种态度,一个是强调下限,另一个预支了上限。
一个不可能再失望;
另一个不可能再有更多的期望。
虽然三十六计中的“无中生有”都提到了这两种情况:
能而示其不能 v s 不能而示其能。
但是哪个更安全可靠,估计大家心理都明白。
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发表于 2007-6-18 10:55
只看该作者
老任在64DD时代一直强调
我们的64DD能改变游戏(与N64改变的不同)
64DD是内置硬盘的(不清楚是否是史上第一台内置硬盘的游戏机),理念上游戏设计者只需要创造一套规则,然后全世界玩家可以自行更改,变换游戏的世界和内容……听起来短期内都无法实现的东西……所以64DD DEAD ……
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上善若水,厚德载物
这个赞成!
凡是低调做人总是活得好一些
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。。。就没有人好心站到反方辩手位置吗?
以为会有人用东方与西方的文化差异作为切入点提出异议的。
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发表于 2007-6-18 12:45
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记得高中时候,数学老师说过一句话,人的名气比自己能力小一点,他会过得很好。反之,他活着就累了~~~~
应该是类似的感觉吧,认清自己的能力和开发技术,做出来的就算不是好游戏,也是HD的游戏了。
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发表于 2007-6-18 13:32
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我只知道“上善若水“出自《老子》,后面一句不是《老子》里的,不知道从什么时候开始两句话就杂交起来了。呵呵。
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发表于 2007-6-18 13:53
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呀,被楼上看穿了。。。
其实我是学中央法制频道的广告语的。
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