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fallout3新消息来自gameinformer(增加了扫描图地址)

现在这个VATS战斗还不知道怎么和SPECIAL挂钩呢……

再补充一点楼主没转的:

- It is XP based. Most of your XP comes from quests.
经验值大部分来自任务。

- It’s a wrist mounted computer called the Pip-Boy 3000, and it is awesome looking.
新的嵌入式腕带电脑名字叫“毕扑小子3000”,样子帅呆了~~


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官方论坛已经开骂了~~
引用:
So... Fallout 3 is an RT action spin-off instead of an actual sequel. No more P&P RPG simulation. Good job throwing the entire purpose of the Fallout brand right out the window, Bethesda. What you've done to Fallout 3 is analogous to turning Tekken 6 into a kart racer.



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我只支持AP模式


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引用:
- 游戏依然暴力且血腥。有一个画面展示了一个家伙的脑袋是如何以超精细的细节爆裂开来的。似乎游戏中所有血腥的死亡镜头都会以慢镜头呈现。(爽!)
Bloody mess 这个Perk是不是很多人会作为首选呢?

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毕扑小子3000

终极武器估计叫做“摞你命3000”

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-15 11:47 发表


重新揣摩了一遍。似乎意思是切换到第一人称视角就是实时的,切换到第三人称视角就是经典的AP……

靠……
我是特指“没AP也能攻击”这一点啊

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没AP能攻击还要AP干嘛...
要么没有AP的时候攻击会打不中

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-6-15 12:15 发表
我是特指“没AP也能攻击”这一点啊
恩,这问题弄得大家十分蛋疼!

Bethesda!就是你!不要东张西望!给我跪下!

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引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-6-15 12:08 发表
Bloody mess 这个Perk是不是很多人会作为首选呢?
我的首选……

你周围的人总是会以最血腥的方式死去……

衰神最上~~

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-15 12:23 发表


我的首选……

你周围的人总是会以最血腥的方式死去……

衰神最上~~
衰神应该是Jinxed吧,那个Perk其实也蛮滑稽的。

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引用:
原帖由 逢赌必输 于 2007-6-15 11:51 发表
而且如果如叉包所说,那在创建人物时加敏捷的意义就失去了一半.
即时的战斗也可以用回合的算法展开.
你这句话根本就是揣测.

TES中最让人不的就是怪物和装备随等级上升自动升级的存在了.
FO3改变了这一点,很好,很好...
会带来无穷的挑战性和乐趣.:D

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-15 11:39 发表游戏从避难所医院你的降生开始,母亲难产而死。这就开始了创建人物的部分。你爹把你送去检测DNA,你就可以开始选择人物外形特征。你爹揭下面具亲你的时候会成为和你选择的外形比较接近的样子。(嗯,典型的“Bethesda式开场”。儿子决定老子长啥样……还不如直接让我挑个爸爸)
改个fallout式的

【特写有点脏占有血迹的白大褂,镜头后移看到产房中医生倒提着出生婴儿的一条腿,旁边站着性感的护士小姐一手自然下垂拿着记录板,镜头前推至婴儿脸部特写,出字幕】
“相对其他某些vault中实行的婚姻配给制度,你出生所在的避难的居民在性生活方面的待遇是很高的,
而相应的“家庭”这个概念也在《日常知识读本》中被抹去了。
你将很快被送往集体所有制幼儿园度过人生最初的10年。
你在皱成一团的脸部还未完全舒展开前的那刻,看到护士手中的那份附有照片的生育配额记录。

按官方的说法是辐射残留性状的匹配感应,或者避难所中的异端者所说的血缘天性,你对其中的某位男性产生了一种奇妙的感觉”
【画面转动至生育配额记录,zooming到充满整个画面,有数十名男性可选择,有屠夫,医生,科学家,强奸犯。。选择。。出字幕】
“虽然感觉亲切,但是你还觉得他的脸有点那个。。。好在还有点时间”
【在选择的基础上调整脸部细节】


:D

[ 本帖最后由 housetouse 于 2007-6-15 19:07 编辑 ]

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现在我觉得不是回合制了,不是你开一枪对方开一枪了,你和敌人应该会同时消耗各自的AP来做出响应,Agility高则可以在一定的时间内做更多的事情。
可能所谓的AP系统会变成实时恢复的,然后可以像博得之门一样的暂停并像KOTOR II那样Edit指令队列。
如果变成FPS模式的话可能也一样是AP实时自动恢复,只不过没有指令队列,所有的操作靠自己。(其实我觉得这个模式没啥必要)

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引用:
原帖由 唐僧 于 2007-6-15 12:28 发表
即时的战斗也可以用回合的算法展开.
你这句话根本就是揣测.

TES中最让人不的就是怪物和装备随等级上升自动升级的存在了.
FO3改变了这一点,很好,很好...
会带来无穷的挑战性和乐趣.:D
TES4用了Level-Scaling,但实际上人物猝死或遇到难打怪物的概率很低,只要你的技能足够强

Fo从来就没有Level-Scaling,但在野外很容易猝死。毕竟是单打独斗,而且复杂性不同。
感觉所谓“高等级才能去的区域”比较像BG2里刻意加强的高阶遭遇战

看Bethesda把握这种风格的能力如何了。其实我觉得Bethesda最渣的就是讲故事,看他们怎么玩主线~

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我觉得其实Fallout可以没有主线...整个世界都这样了,还要什么主线啊,爱干嘛干嘛去就行了

其实也可以说是一个离散的任务体系,多主线结构,可以做到主线间相互影响那是更好。

[ 本帖最后由 silverhoof 于 2007-6-15 12:38 编辑 ]

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