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为什么会这样,两人配合的游戏越来越少

曾几何时,两人配合是大多数游戏类型的标准设定,不说那无数清版过关游戏,从来都是比翼双飞的纵版射击类游戏,可以随意结盟的战略类游戏,就说对战类的幽游白书,都有两人组队战(和后来DOA里面可完全不是一个概念的两人组队),RPG,也有圣剑三那种双人配合,MD,FC,SFC,谁家不是双手柄,那时听说谁家一直只是一个手柄都觉得不可思议

风水轮转,占领了游戏市场N年的PS系主机上似乎除了WE,真三国,就再没什么两人配合的游戏了,单手柄,似乎也成了很多玩家的配置,前些天玩PC的魔法们英雄无敌5,发现居然取消了结盟的设计,心中不由得嗟叹,这是为什么

我们身边的游戏越来越多,却再也看不到现在的孩子享受那种合作的快乐,游戏就是比个高低,或是在家一个人

好奇怪啊,为什么游戏业会变成这样,任天堂,请你坚持下去吧,我由衷地希望

[ 本帖最后由 萝卜 于 2007-6-11 22:52 编辑 ]


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因为越来越难找到一个伙伴和你一起玩游戏了,而且主机厂商的导向也是一个问题,FC和SFC,MD都是两个手柄的。但是后来的主机都只配一个手柄了,很奇怪,不知道是谁带的头

[ 本帖最后由 opeth 于 2007-6-11 22:48 编辑 ]



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是我们的游戏方式改变了游戏业,还是游戏业改变了我们的游戏观念


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引用:
原帖由 萝卜 于 2007-6-11 22:48 发表
是我们的游戏方式改变了游戏业,还是游戏业改变了我们的游戏观念
主要还是游戏方式变了,平台和横版过关游戏再也不是主流了,rpg这种天生就是单打的游戏成了主流,3d游戏也是,包括act和fps,很难想象在一个屏幕下怎么两个人一起打,分屏显然不爽。当3d游戏成为主流的时候,双打合作的模式就只能退出历史舞台了,当然在联网模式可以合作,但是不是面对面的在一起玩,这种合作怎么也达不到完美的程度。

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无双其实双打不错,可惜是他奶奶的分屏

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喜欢4人乱战的,再生侠,能量宝石最高~~~!!!

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引用:
原帖由 高层 于 2007-6-11 22:57 发表
无双其实双打不错,可惜是他奶奶的分屏
无双如果不分屏怎么打?

联机?两台PS2两台电视?有多少家里可以做到?
一台PS2一台电视?3D动作游戏两人互相拖住了版子还怎么打?

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其实归根到底还是3D化造成的~~

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-6-11 23:01 发表


无双如果不分屏怎么打?

联机?两台PS2两台电视?有多少家里可以做到?
一台PS2一台电视?3D动作游戏两人互相拖住了版子还怎么打?
所以说,live最高:D

战争机器,halo3,spike out,都有在线配合模式

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该死的3D,其实3D游戏的崛起不应该以2D游戏的萎掉为代价的。。。。。俺还是喜欢2d游戏,再也找不到人和俺一起双打魂斗罗了。。。。。

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不过配合者是不是在身边看得见的,差别还是很大~~

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关键是人物比例太大了,2d游戏如果一个人物占到屏幕很大一块一样不方便双人,如果真三国的人物小些,视角再高些就可以双打,类似美式大博罗类游戏的效果

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-6-11 23:05 发表
不过配合者是不是在身边看得见的,差别还是很大~~
可以用耳麦骂合作者啊:D

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引用:
原帖由 opeth 于 2007-6-11 23:04 发表
该死的3D,其实3D游戏的崛起不应该以2D游戏的萎掉为代价的。。。。。俺还是喜欢2d游戏,再也找不到人和俺一起双打魂斗罗了。。。。。
其实我一直很喜欢那种3D角色和背景,但是2D打法的游戏

真魂斗罗、宇宙巡航机5之类的都是~~

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-11 23:04 发表

所以说,live最高:D

战争机器,halo3,spike out,都有在线配合模式
太少了,即使算上在线配合游戏,像当年md时代那种听到这个游戏只能单人都觉得奇怪的年代一去不复返了

再也没有朋友一起逛游戏机房的乐趣了

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