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SNK的战国传承3,比起老卡的经典清版如何

好像大家提清版都不太提起这个
近日重玩,觉得手感硬派,连技爽快,人物个性,BGM热血
实佳作也


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让VEGA大人来玩玩,再点评一下,我就是信任警察叔叔!



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连技爽快还承认 人设也不错 特别是反派  BGM印象中无特殊之处   难度到蛮高

至于手感硬派  这个就搞笑了  整体感觉飘飘忽忽的

和老卡经典的清版ACT相比还是有段差距


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连击系统做得比较生硬,敌人的种类也偏少,感觉比较枯燥

同样是玩连击的清版游戏,战国3还比不过国产的三国战纪2

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引用:
原帖由 极恶非道 于 2007-6-8 23:53 发表
连技爽快还承认 人设也不错 特别是反派  BGM印象中无特殊之处   难度到蛮高

至于手感硬派  这个就搞笑了  整体感觉飘飘忽忽的

和老卡经典的清版ACT相比还是有段差距
看来是个人口味问题~
我个人感觉手感相当爽快,有点玩侍魂的感觉,尤其是斩击之后的大硬直,相当有韵味
也许是CAP的玩得太多有点腻,第一次玩这个战国传承3时竟十分欣喜,音乐,音效,画面感,打击感均可赞可叹

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个人认为手感发飘...敌兵单调枯燥,完全没有卡式动作的那种紧张刺激感....当然不和卡式动作比的话还是不错的

[ 本帖最后由 blackflag 于 2007-6-9 01:34 编辑 ]

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打击感还算不错,硬值有点长,不过不长的话就变三国无双了

最主要的是,无论画面手感比起1、2来进步很多了,可惜国内不多见,受众小,

连招要靠背,堪比天草降临的十四连斩……比起天尊既简单又爽快的风格尚有差距

三国战记?这游戏有手感可言吗?就和西游记一样,眼花缭乱倒是真的

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三国战纪的连招系统比战国3要深太多了,从风云再起开始的四招一式的套路,严谨又有很大的发展空间,一套连击能不能多打出1HIT都是很多人反复研究试验的对象,官网的分数榜也一直被国人刷新。也是从风云开始,三国战纪这个系列自己的特色慢慢开始盖过IGS一直一来所模仿DND系列。2代连击的上手难度和游戏自身的难度下降,但依然是非常精彩。战国3出了后也就热门了大概3年的样子,而风云一直到现在都还有很多人在玩,楼上看来是不明白其中奥妙了。:D

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IGS的游戏,三国,西游,都是跟风CAPCOM的龙与地下城吧,各方面加强再加强
但就是这个手感,感觉打起来软绵绵
做动作游戏需要深厚功力,细微之处体现差距,IGS的游戏我认为不差,但中庸吧
赶上“好时候”火了一把

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战国传承3的打击感还是不错的,浮空连击也比较爽快。不过作为清版ACT缺点还是不少的,敌方角色太单一,场景缺乏特色,道具系统也很单薄。

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点一下轻拳硬直n秒 ````打的时候还不能转身

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手感粗糙!人设单调!个人感觉最多算是三流ACT街机游戏。

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打击感一般,敌人种类太少了,不入流的游戏

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战国3人设虽然很棒,但是对于在ACT的定义上显然已经不能与CAPCOM的作品相比,战国3有些太过于注重连技而忽略了ACT应该有的爽快感,敌人种类过少,敌人招式搭配过少,甚至就连敌兵出现的位置有些时候都显得杂乱无章。个人认为战国3还真不如IGS推出的三国战纪——风云再起,风云作为国产游戏来说已经达到了一定的高度;手感、分支、合作、分数、爽快。而且此游戏值得研究的地方非常的高~一个四招一式就演变出N多种连技变化。当之无愧的国内精品。

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LS那个置顶还更新不?

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