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怀念FC九人街霸

FC的九人街霸,现在回想起来,这个游戏里面还有很多值得回味的东西。

1、所有招数的攻击力固定:轻攻击800,重攻击2000,普通必杀2000,投技4000,防御必杀200,总体力17600

2、防御重拳重脚也会掉体力200。这个设定貌似最初版的SSF2X是有的

3、SAGAT的猛虎冲天斩攻击力3000,同时有可能造成2HIT;古烈的脚刀4000

4、BLANKA的啃第一下是3000,之后每下200,一共4200

5、投技只有一种,但是可以向两个方向投。因此BLANKA也可以做到把人抓到另一边去啃。这一点在SF2系列做不到,SFZ3中可以

6、所有的蹲下攻击都不能够站防,包括RYU、KEN、BLANKA、GUILE的蹲下重拳这样的,统统站防不能

7、某些只有街机8人版才有的动作,本作中得以保留:古烈的远距站立轻拳,BLANKA的近距站立重拳

8、SAGAT的上虎波,RYU、KEN、DHALSIM、SAGAT即使蹲下也不能够躲过,警察蹲下可以躲过,但是蹲防就会被击中

9、BLANKA的蹲防动作可以躲过波动拳

10、DHALSIM的站重拳可以躲过下虎波

11、拳脚出招时有固定的音效,因此SAGAT的跳重拳虽然出的是脚,但音效还是出拳的音效,类似的还有铁面

12、投技判定强于普通技,同时普通技在攻击有效范围内与投技发生判定冲突时,投技就会成立。比如铁面的爪子伸出去,对手在爪尖的距离使用投技,铁面就会被从这么远的距离被直接投

13、游戏的场景原创要素不多,但是音乐完全是原创

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我最喜欢用警察叔叔 打独眼龙



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9人街霸的确强,就画面和手感来说,感觉比CAPCOM自家在GB上出的那个强太多了............


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9人街霸是fc上最好的一作了。
不過升龍拳下落的那個姿勢實在有夠寒的~~

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偶还玩过FC上的射雕英雄传的格斗游戏

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9人街霸里升龙拳比较难发

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引用:
原帖由 henvelleng 于 2007-6-8 12:18 发表
偶还玩过FC上的射雕英雄传的格斗游戏
那个游戏的手感和九人街霸很相近,怀疑是同一批人做的,或者其中某个是改的.

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这个游戏强啊,小时候一直认为是原厂出的

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网上找了篇BUG表,除了投技那个其他都不知道

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1: 本游戏最大的BUG就是可以使角色不气绝(不昏),角色被攻击倒气绝的时候,一般会很明显的在地上弹2下,然后再站起来,变成不能动的气绝状态,也就是大家通常所说的昏迷状态,但是如果在角色在地上弹2下的那个时间,出必杀,准确的时间是角色弹第一下,也就是刚刚接触地面的那一刹那,使出必杀的话,角色不但不会昏迷,还会贴着地面做出必杀攻击,很有趣。
2:对手如果是沙加特的话,将他打到屏幕边,使出让他倒地的必杀,然后用轻拳,或者轻脚可以做无限追击````````一直可以将他打死`````
3:极少数的情况下,你可以边挨对手的攻击边使用投技,也就是说你在挨打的时候,可以把他抓住,然后摔出去!这也是个BUG,但是不容易出现!
4:对手气绝的时候,你在他的背后使用轻攻击,是完全无效的,你可以看见你的角色攻击速度非常的快,但是打不到他,布兰卡的放电和春丽的无影脚除外。
5:春丽的和布兰卡可以在刚刚起跳也就是双脚刚刚离开地面的时候使用放电或者无影脚,你会看见他们2人象移形幻影大法一样,马上会到地面使出这2招必杀。这也是个BUG
6:布兰卡的投技“咬人啃血”极少数的情况下会出现BUG
7:维加的电气冲击和布兰卡的滚球,用轻攻击打一下就可以破,但是一定要掌握时机,要不就吃招了,吃了滚球还好办,但是如果吃了电气冲击的话,那就``````
8:维加的点踩不管命中还是没有命中,都可以在降落的时候用拳或脚追击,但是对手能防住。
9:每打完一局时,或每局开始的时候出现VS字样时,可以按暂停键,不用等待。

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好专业的数据统计...

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第一个场景是在一个古典中国建筑上,印象很深,有16位机的感觉

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第一个场景是街机的小日本,不知道为什么被春丽用了……
加一个bug,升龙圈蹲防不能

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此游戏的画面和手感确实强!

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引用:
原帖由 adds 于 2007-6-8 13:05 发表
网上找了篇BUG表,除了投技那个其他都不知道

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1: 本游戏最大的BUG就是可以使角色不气绝(不昏),角色被攻击倒气绝的时候,一般会很 ...
3和6其实就是一个概念。如果与普通技相遇的投技是BLANKA的啃,而两人本身距离较远,BLANKA会在原地抱住虚无的对手啃,对手也会在原地做出被啃的动作,血照样减。

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