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从发售日看游戏市场分布和任天堂战略部署

NDS的大作是不能预测,NDS的大作成为大作之前是不能凭名气或者开发成本之类的老经验估算的。。。

脑白金,脑轻松之类成功之前谁认为他们是大作了,NDS上一堆堆的貌似凑数的游戏(或者非游戏软件),一不小心就可能出现能推动硬件销量的大作。。老实说现在NDS的硬件销量无需大作也在井喷


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引用:
原帖由 262674 于 2007-5-25 14:53 发表
1,在北美,掌机比例正急促上升,这点应不能否认吧

2,除ds外,北美的软硬比一般强于日本。另求北美wii软硬比

7,这样说吧,例如日本女优。。。。。。。。。。

8,日本生活紧张,用悠闲游戏调剂;欧洲生活悠闲,喜欢悠闲游戏

12,塞尔达市场重点是欧美,日本销量一般,可查vg

14,事实上ds的市场重点就从日本开始
1暂时还没有看出来

2数据文中有

Wii软件:
全球:2884万

日本:612万

北美:1449万

其他地区:823万

硬件
Wii:

全球:584万

日本:200万

北美:237万

欧洲:130万

英国:43万8千

7日本女优……和狗什么关系?狗日的?

8日本生活紧张,用悠闲游戏调剂;欧洲生活悠闲,喜欢悠闲游戏?
日本紧张应该玩更舒缓的才对,像RPG,欧洲悠闲应该喜格斗,动作,即时战略,FPS才对。脑白金算什么?还是无法理解欧洲比日本卖得多,除非市场更大

12我说的不是塞尔达的重点,而是塞尔达各地区销量是不是能比较客观的反应市场大小

14不明白你的意思
引用:
原帖由 262674 于 2007-5-25 15:02 发表

2,银河战士3最初公布是同wii首发,足足调试8个月了

3,那个欧洲先行的,之前不是说是误报吗!顺便发现老任的游戏从act到rpg到体育都如此另类
2的确,MP3调试了很久。但最近的一次应该是去年E3,是不是太久没有露面了,极可能有上佳表现,但是没有试玩,得不到回馈,很难说啊。我还是认为MP3是牵制Halo3,或者作为E3重点宣传对象,然后TGS轮到宣传马里奥

3误报?镜像都出来了,我找一下,比如这里http://tjgame.enorth.com.cn/system/2007/05/25/001678373.shtml
引用:
原帖由 霏菲飞 于 2007-5-25 16:07 发表
NDS的大作是不能预测,NDS的大作成为大作之前是不能凭名气或者开发成本之类的老经验估算的。。。

脑白金,脑轻松之类成功之前谁认为他们是大作了,NDS上一堆堆的貌似凑数的游戏(或者非游戏软件),一不小心就可能出现能推动硬件销量的大作。。老实说现在NDS的硬件销量无需大作也在井喷
应援团2都喷不出个屁,还有什么游戏能喷?总之NDS没有看点了。
不是需不需要,而是会不会,任天堂想不想,我的意思是任天堂会在最后靠硬件更新继续喷

[ 本帖最后由 wants 于 2007-5-25 17:12 编辑 ]



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引用:
原帖由 霏菲飞 于 2007-5-25 16:07 发表
NDS的大作是不能预测,NDS的大作成为大作之前是不能凭名气或者开发成本之类的老经验估算的。。。

脑白金,脑轻松之类成功之前谁认为他们是大作了,NDS上一堆堆的貌似凑数的游戏(或者非游戏软件),一不小心 ...
其实现在ds的很多小作也卖的不错,虽然和大作差很多,不过作品数量不少嘛
应援团还不喷啊,首周6w,比前作强了好几倍,还有逆转4,也比前几作强了好多。
你不能要求一喷就是上百w吧。

[ 本帖最后由 ssbbtbt 于 2007-5-25 17:13 编辑 ]


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DS的硬件还是需要再更新一下:D

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未加精、未高亮、未加分,待遇够差的

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-5-25 17:12 发表
其实现在ds的很多小作也卖的不错,虽然和大作差很多,不过作品数量不少嘛
应援团还不喷啊,首周6w,比前作强了好几倍,还有逆转4,也比前几作强了好多。
你不能要求一喷就是上百w吧。
我想看应援团2能超过1几倍,我就不信2能在日本超30万,前作好像不到10万
逆转销售本来还算可以,这回稍微涨了一点而已
并不是非要上百万才算喷,我的喷指的是软硬件集体喷,不是个别游戏卖得好就是喷
引用:
原帖由 kidog 于 2007-5-25 17:37 发表
未加精、未高亮、未加分,待遇够差的
这些不重要,关键没人喷,害我蛋疼
到目前为止,我到哪里发文都是这样的下场,观者甚少,喷者更是稀奇,早习惯了

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引用:
原帖由 wants 于 2007-5-25 17:59 发表


这些不重要,关键没人喷,害我蛋疼
到目前为止,我到哪里发文都是这样的下场,观者甚少,喷者更是稀奇,早习惯了

...
明白了吗?不是任何人都有战神那样的号召力的:D

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引用:
原帖由 半熟英雄 于 2007-5-24 23:43 发表
MP3怎么就不能和HALO3比了?:D
比起来没有意义,这两个游戏的玩家不是一类人

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引用:
原帖由 wants 于 2007-5-25 17:59 发表

这些不重要,关键没人喷,害我蛋疼
到目前为止,我到哪里发文都是这样的下场,观者甚少,喷者更是稀奇,早习惯了
wants不要伤心……

喷子不是一天炼成的……

我顶你

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引用:
原帖由 wants 于 2007-5-25 17:59 发表

我想看应援团2能超过1几倍,我就不信2能在日本超30万,前作好像不到10万
逆转销售本来还算可以,这回稍微涨了一点而已
并不是非要上百万才算喷,我的喷指的是软硬件集体喷,不是个别游戏卖得好就是喷


...
涨了一点而已?
逆转裁判1累积17万7千片
逆转裁判2累积25万1千片
逆转裁判3累积20万6千片

逆转4已经破41万了

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又看了一遍
还是要顶

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引用:
原帖由 kevinpank 于 2007-5-26 09:52 发表
涨了一点而已?
逆转裁判1累积17万7千片
逆转裁判2累积25万1千片
逆转裁判3累积20万6千片

逆转4已经破41万了
本来还想说GBA不如NDS多,结果发现数量差不多

不过41万和25万真的进步了很多了?要知道逆转是响当当的第三方大作!除了DQMJ和FF12RW,还有什么能让人眼前一亮的,莫非FF3,魔女,电子鸡,雷顿教授?你觉得第三方大作还有几个能强过这个呢?大作才这般水准,实在让人失望。

不过反观一枝独秀的GBA的第三方,游戏林立,但总体销量却比软件喷发式销售的NDS更残淡,然而初出茅庐的GBA版的逆转却能当时勉强站住脚跟,厚积薄发,建立声望。显然,已经畜力很久的NDS版的4代比GBA的前三代来得令Capcom官方更不爽。

从开发成本和广告宣传的角度考虑,赚的钱未必就比前几代多。如果超过60万,那么Capcom就真的可以笑了,我也就能承认逆转4基本成功了

[ 本帖最后由 wants 于 2007-5-26 13:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 wants 于 2007-5-26 13:39 发表

本来还想说GBA不如NDS多,结果发现数量差不多

不过41万和25万真的进步了很多了?要知道逆转是响当当的第三方大作!除了DQMJ和FF12RW,还有什么能让人眼前一亮的,莫非FF3,魔女,电子鸡,雷顿教授?你觉得 ...
没什么响不响的,逆转是文字类游戏,文字类游戏你可以参考历史销量,40多w相当高了,要说有积累就要喷的话,早在gba3代就该喷了,实际的情况就是ds的销售已经不错.这游戏也是比较fans向的,指望向脑白金 动物那样喷是不可能的.

顺便莱顿是很不错的游戏,ff3很好,全球已经超过原版销量.

应援团的销量,你可以对比下,前作首周才1w多,2代首周7w(mc数据)

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加亮了,顶一下

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同意NDS的观点,把有限的开发团队抽身出来做wii的游戏,非常的合理与明智——即使是不思进取的思维下,ndsl确实已经到了只出机器就能卖的霸主地位;


但是wii上面的那么多传统大作是为了让wii勃起,这个说法值得进一步讨论。

以前就一直认为,wii的热卖归功于玩家人群的扩展,而相同的,要保留住这些人群,依靠的还是更多更新奇更好玩更wii的游戏。

但是很可惜的是,这些游戏需要的不单是技术,更多甚至是近乎于运气的灵感。

三个字——急不来。



==========
但是要不依靠继续拓展人群,又要勃起,怎么办?

虽然wii是以异质为卖点的主机,但是也不要忽略了他对传统游戏的全面支持,刨去那个怪异的wiimote,他是当之无愧的GC+。

即使只利用进步有限的机能和PS3和XBOX360在传统的游戏领域内死磕,NINTENDO也有足够的实力。

于是现在的局面又回到了拉拢各自的CU们的时候了,
也到了吃完了新蛋糕,回过头来抢老蛋糕的时候了~!


如果说创意的软件能带来销量——只是需要时间的验证;
那么看家的大牌游戏们则更能带来话题——不需要过多的广告,你只需要在发售表上打上他们的名字。


E3也好,TGS也好,其实都是一个“争名”的舞台;
对现在的nintendo来说,“夺利”的战斗已经局势明朗了,
是时候到这个新的舞台,
上演名利双收的好戏了!!!

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