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星际争霸2最新信息汇总 游戏完成度40%

40%   2010年前都玩不到了


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人口上限
  《星际争霸2》将支持最多300单位同屏战斗,而令所有狂热者兴奋的消息是,游戏将不再有人口上限。
还有那个黑洞....



希望星际2不要让我们失望.千万不要变成命令与征服3那样的人海战术游戏....


其他细节设计

  游戏还将有大量贴近玩家的设计,比如在操作大量部队时会有一定程度的自动化,降低微操要求(但暴雪工作人员同时表示,这并不表示《星际争霸2》的竞技性会降低);增强初期科技的发展,让早期RUSH战术更加多样化;部队之间会有比较明显的相互克制性能;在高地的部队还是有伤害加成,但是开火的时候不会现身。暴雪的工作人员还幽默地对喜欢船舰的玩家表示抱歉:游戏将不会加入海军,战舰都是在天上飞的。


降低微操???

[ 本帖最后由 无忧的烦恼 于 2007-5-23 21:18 编辑 ]



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引用:
原帖由 无忧的烦恼 于 2007-5-23 21:13 发表
人口上限
  《星际争霸2》将支持最多300单位同屏战斗,而令所有狂热者兴奋的消息是,游戏将不再有人口上限。
还有那个黑洞....



希望星际2不要让我们失望.千万不要变成命令与征服3那样的人海战术游戏 ...
还没看过外太空的海战


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如果我是暴雪官方的话,我可能都会说开发度30%左右!到时可以给大家一个惊喜
其实内部开发度我觉得已经80%了,就算100%了,也还有至少半年的平衡度调整,起码出1.0光盘版被人玩1个月左右不被骂的狗血喷头,之后1.1,1.2,1.3,慢慢来

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测试的时候只要解决一些致命的平衡失误就可以了
致命平衡性失误如:虫族用最快速度出小狗,然后和农民一起攻过去,其他单位不惯怎么打都输的bug

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人口无限制应该是翻译失误

应该是选择无限制

03年开始开发,四年时间才40%,估计是之前把精力都放在魔兽世界了。。。。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2007-5-23 21:43 编辑 ]

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这游戏相对1代没有明显的进步,架构也没有突破,画面强化也只能算普通,40%的进度没什么好期待的,以暴雪的个性很有可能在70-80%的时候决定推翻重做或者取消开发。

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99%都要担心。。。。

出了再高兴吧

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引用:
原帖由 antx 于 2007-5-23 22:28 发表
这游戏相对1代没有明显的进步,架构也没有突破,画面强化也只能算普通,40%的进度没什么好期待的,以暴雪的个性很有可能在70-80%的时候决定推翻重做或者取消开发。
diablo2对于1有什么明显进步?什么架构突破?
SC2取消了,BLZ也不用存在了。

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解答一些朋友的疑问,未在国内新闻出现过的Blizzard发言人在发表会上的说明。
Blizzard在发表会上声明,本作并不是完全变更的后继续作,而是沿袭了前作内容的3D重制版本,为什么会去开发前作的3D重制版,是因为SC的正式后继续作目前还没有设想。

[ 本帖最后由 JZF 于 2007-5-24 01:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 JZF 于 2007-5-24 01:20 发表
Blizzard在发表会上声明,本作并不是完全变更的后继续作,而是沿袭了前作内容的3D重制版本,为什么会去开发前作的3D重制版,是因为SC的正式后继续作目前还没有设想。
求出处

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引用:
原帖由 jump 于 2007-5-24 01:21 发表


求出处
发表会上说明的,日本GAME WATCH有详细报道。

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引用:
原帖由 JZF 于 2007-5-24 01:24 发表


发表会上说明的,日本GAME WATCH有详细报道。
真囧。

如果属实,那么所谓的真正续作恐怕我是看不到了。

SC这东西的所谓真正续作能做成什么样?

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呵呵,看不太懂韩文,前几天看的GAME WATCH记者的报道,查了一下原贴:
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070521/korea_05.htm

其中:
Blizzardが、「SC2」をフルモデルチェンジではなく、初代の内容を踏襲したリメイク版として送りだそうとする理由として、「SC」の後継タイトルがいまだに現われていないことが挙げられる。'98年に発売された「SC」は、発売から早10周年を迎えようとしている。2002年に「WC3」を発売しているが、欧米ではともかく、韓国ではメインストリームに成り得ていない。

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