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我觉得大家还是不要对WII的画面报有多大希望

经常看到大家谈论WII的画面问题,我想说说我玩了2个月WII的感受,我觉得现在为止WII的画面还是和NGC的画面差不多,和XBOX还是有点差距的,大家不要用前期开发工具是用的NGC的开发的来说,因为老任每次出新主机的时候都是前期全力开发,大家可以参照一下N64的马里奥和NGC的马里鬼屋和星际火狐,可能大家会说现在出的游戏可能比NGC强点,不过我觉得不是硬件进步带来的而是软件进步的结果,很多游戏比如说疯狂大卡车我觉得NGC现在也完全开发的出来,WII的硬件现在我觉得很有问题,在480P下锯齿还是很严重的,特别是在高端的CRT下用色差连接,现在的技术最起码你可以在低分辨率下用下全屏抗锯吧,大家也不要期望以后WII会升级固件可以支持720P,我觉得WII的机能提升也不会很大了,怎么说他也是一个不靠画面取胜的主机,现在也可以满足一些底的要求,不过以前有人说WII的机能是2400+和X1600XT我觉得完全不可能了,我觉得也就是1G的P3和GTI3的机能,呵呵,大家不要说我是画面饭,说任的游戏机 不是靠画面的,我可以说我可以为了马里赛车和火纹这两个游戏买一个游戏机,我玩老任的游戏也有10多年了,不过这次老任的的游戏单以画面来说我还是很不满意的,总觉得自己像是再玩NGC


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既抱希望又不抱希望.

不抱希望是因为一来在下本来对画面就不怎么在意,二来要看画面在下大可去玩PS3和360,三来就目前WII的表现来看,弄不好机能真的和NGC差不多.

抱希望是因为,即便WII的机能和NGC一样,那还是有很大潜力可以挖的.因为当年NGC失败了,来挖掘NGC潜力的厂商太少,所以XB也好,NGC也好,能完全发挥机能的游戏太少,不像PS2,到后期画面还在提高.



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只能说大家希望画面可以好一些


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我觉得可以了

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写实3D确实不行,卡通的漂亮。

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对画面也没抱什么希望

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玩wii也不是冲着画面去的

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很多人曲解了宫本茂对画面上升游戏性下降的理解
宫本茂本人对于不断追求画面导致没有更多的精力放在游戏本身的设计上曾经表示过深深的反省
尤其是在他同横井理念开始偏差时候(N64时期)
所以他提出了在固有画面的前提下重心集中在游戏设计上

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说到底就是一个同期的比较感觉问题,后期的画面比现在要好是肯定的,N64和GC那是起点本来就比PS和PS2高,任天堂没有在塞尔达TW的画面上下什么功夫,本来就是一个GC游戏。

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心态放好,能玩到新游戏就可以了

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没人会对wii的机能抱有什么不切实际的期待,但不等于wii上不会有漂亮的画面.

马力银河的画面就很好,那种柔和圆润的感觉,让人忘记是多边形的世界.而且这个游戏的纹理很棒,质感和高光很突出,这个绝对是GC做不出来的.

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NGC上的侠盗中队已经有Xbox的画面水准了,要说Wii的硬件机能和NGC相同或更差,我无论如何不相信。在Wii刚刚上市几个月的时间里,要想发挥大部分机能,还只能靠N自己,但已经出了的这些游戏没有哪个是以画面为卖点的。以后N自家的游戏应该能有不少提高,比如马利奥,比如银河战士。

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如果说了老任这次还偏偏就是为了节省成本,在前期直接利用GC的资源,完全依靠新颖的游戏方式来作为卖点,也没什么说不过去的。除开TP,纸片、金刚竞速都是例子,直接从GC那里拿过来。

根据主流光碟主机一直以来的实例,主机的性能差别基本上就是CPU主频的差别,SS、PS、DC、PS2、GC、XB莫不如此,以此看来Wii的能力也就是XB的水准,不会因为软件开发水准而超出多少。所以说指望Wii达到360或者PS3那个标准本来就是错误的。话说回来,就算是现在的PS3或者360,又有几个能像当初GC生化或者XB忍龙那样叫人眼前一亮的作品?

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一方面追求好的画面,一方面还欣赏任系的游戏,却接受不了任系的理念

这就是lz的蛋疼所在

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游戏好就行了,本来定的价格就不是次时代的价格,乃还指望它能逆天到什么地步么?

有XBOX的画面水准就已经很好了,主要是游戏方式有乐就行。

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