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任天堂预计2012年Wii美国销量达到3500万

引用:
原帖由 majian1 于 2007-5-23 11:55 发表
Wii很难能够成为次世代的领导者,机能的差距......很难弥补。
PS2曾经怎么当上领导者的??


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一定会有人蹦出来说“PS2的机能差距和XO相距没有那么大啦!”反正一到这时候,这些人会立即从质变学者转职为量变学者。全然无视机能差距本身概念是不是会因为差距的多少而不同(如果提DS和PSP他们马上又要转职为“掌机不说明问题论”学者)

所以对付这些人最好的办法就是提一提同样是1990年推出的机皇NEO·GEO怎么被机能落后近2.5代的SFC轰成渣的故事,据说有一位SF的张姓老师迄今为止还不能对此作出正面解答,只能反复且唯一地以“两者不是一回事”为挣扎语。虽然已经数次要他解释两者都是家用机怎么不是一回事,可迄今未见其回答。



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dmc4,re5,ff13


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引用:
原帖由 majian1 于 2007-5-23 11:55 发表
Wii很难能够成为次世代的领导者,机能的差距......很难弥补。
这年头还有唯机能领跑论。PS3成了次世代领跑者了?当年的XBOX成了上世代的领跑者了?

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Wii的确是MBA的好教材!

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5年后您能保证你还活着吗?...

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挖坟系列

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主机获胜的3个根本因素:

1,价格

2,游戏

3,机能

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我感觉会高于这个数字,另外,战神要挺wii了?

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引用:
原帖由 无忧的烦恼 于 2007-5-23 19:27 发表
我感觉会高于这个数字,另外,战神要挺wii了?
我是准备5年后来挖坟~

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WII卖的多又怎么样,玩传统游戏还是找XO和PS3

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-5-23 19:26 发表
主机获胜的3个根本因素:

1,价格

2,游戏

3,机能
Wii三样皆齐全,所以获胜
机能不仅代表游戏机的CPU GPU等方面
还包括了操作方式等.

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引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2007-5-23 19:32 发表
WII卖的多又怎么样,玩传统游戏还是找XO和PS3
Wii卖的多了,市场就大了,传统游戏就来了.
其实,现在已经就来了.

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5年后来爆战神菊花

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原来任天堂已经不再开发传统游戏了。。。。。
长见识了

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