魔头
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笨穷胖矮丑
混世魔头
Steak Eater
原帖由 jump 于 2007-5-22 20:46 发表 恩恩。。。看看罢。。。Lead Designer是否是最要命的。。。 再次高呼,RTS大一统满塞
小黑屋
原帖由 BD 于 2007-5-22 16:27 发表 对,这句话,自从我接触了一个叫软饭的团体之后,有了非常深刻的认识。
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-22 19:05 发表 你要感谢某团体帮你关上了一扇窗,又开了一扇门
实用型
版主
原帖由 TG废材 于 2007-5-22 18:58 发表 真2...有人居然会对一个游戏的DEMO..叫劲... 由此只能说明..楼主的伪非.... 不战,,只是客观地说一说....我是客观饭..
原帖由 slowsonic 于 2007-5-22 19:01 发表 从预告看,游戏够复杂的,新的units有的有收招硬直,有的有加速伤害,可上下坡的地面部队相当于中段极。 会平衡么?
魔王撒旦
原帖由 jump 于 2007-5-22 22:03 发表 那reaper的弹跳方式真的不是warhammer40k...真的不是... 那是赤裸裸的C&C2...
原帖由 OB 于 2007-5-22 22:09 发表 收招硬直不是一直有吗?zelot原来左手一下右手一下,经常有一下被跑掉. 暗堂也是,如果要纯操作,隐刀打不过一只狗,因为下刀时狗躲开了,我躲我躲我躲躲躲,但星际这种宏观操作大头的游戏这些特性就是初期微操的课题 ...
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天外飞仙
为情所困