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再看StarCraft 2的gameplay demo,我终于顿悟了,StarCraft终于沦陷于Westwood了。

真2...有人居然会对一个游戏的DEMO..叫劲...

特别还是暴雪的...

熟悉暴雪的都知道...暴雪公布的游戏..和最终发售的游戏...可以完全不一样...

由此只能说明..楼主的伪非....

不战,,只是客观地说一说....我是客观饭..


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引用:
原帖由 jump 于 2007-5-22 20:46 发表


恩恩。。。看看罢。。。Lead Designer是否是最要命的。。。

再次高呼,RTS大一统满塞
从预告看,游戏够复杂的,新的units有的有收招硬直,有的有加速伤害,可上下坡的地面部队相当于中段极。

会平衡么?



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引用:
原帖由 BD 于 2007-5-22 16:27 发表
对,这句话,自从我接触了一个叫软饭的团体之后,有了非常深刻的认识。
你要感谢某团体帮你关上了一扇窗,又开了一扇门


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-22 19:05 发表


你要感谢某团体帮你关上了一扇窗,又开了一扇门

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引用:
原帖由 TG废材 于 2007-5-22 18:58 发表
真2...有人居然会对一个游戏的DEMO..叫劲...

由此只能说明..楼主的伪非....

不战,,只是客观地说一说....我是客观饭..
客观饭请受伪非一败

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引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-5-22 19:01 发表

从预告看,游戏够复杂的,新的units有的有收招硬直,有的有加速伤害,可上下坡的地面部队相当于中段极。

会平衡么?
会上下坡的部队看成空军好了。巨人会受到防空塔的攻击的。

收招硬直这个东西,只要恒定就不会影响平衡

我倒是有点担心terran运输机。。。下个人需要的过场太多。。。

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最开始看到跳一跳的飞行兵就觉得有点诡异...后来才听朋友说sc2的主创是西木头过来的,以前做c&c的...立刻orz...
希望主创被sc灵魂附体吧,别被c&c附体~~~

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那reaper的弹跳方式真的不是warhammer40k...真的不是...

那是赤裸裸的C&C2...

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收招硬直不是一直有吗?zelot原来左手一下右手一下,经常有一下被跑掉.
暗堂也是,如果要纯操作,隐刀打不过一只狗,因为下刀时狗躲开了,我躲我躲我躲躲躲,但星际这种宏观操作大头的游戏这些特性就是初期微操的课题,星际bug无数,那个没被利用?
对于可以越高地的我觉得是最大创新,RTS精髓就在地图发挥兵种性能形成战术,这样地图又有好多新东西了,比好多游戏那种无用的海战强多了.
对了,大家看见在柱子上跳舞的暗夜MM了不,不知道星际里边是山口山几代.

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引用:
原帖由 jump 于 2007-5-22 22:03 发表
那reaper的弹跳方式真的不是warhammer40k...真的不是...

那是赤裸裸的C&C2...
那个jetpack我觉得不是什么很大不了的创意。

关心地性差概念较初代能有怎样的进化

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引用:
原帖由 OB 于 2007-5-22 22:09 发表
收招硬直不是一直有吗?zelot原来左手一下右手一下,经常有一下被跑掉.
暗堂也是,如果要纯操作,隐刀打不过一只狗,因为下刀时狗躲开了,我躲我躲我躲躲躲,但星际这种宏观操作大头的游戏这些特性就是初期微操的课题 ...
不是说那个,说的是新的单位“凤凰“的导弹技能放出后会停电一段时间,所以释放技能的时机至关重要,就算敌人在被击中后只剩下一点血也玩完了

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如何平衡的为每个种族加入更多的地形利用应该是SC2当前最重要的主题。

毫无疑问的是,战斗节奏肯定是加快了。

jetpack那玩意儿本来就不是啥新鲜的东西。我只是说下SC2中的Jetpack操作方式和C&C2一样,遇到无法直接穿越的地形自动启动而不是如WH40k中手动激活技能。
也就是说,reaper是不能hit&fly的.而且这玩意儿的这种设计方法对寻路系统要求挺高。当年cc2里的那家伙就经常让人跺脚。。。

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对了,忘了说,sc2中地面部队无法看到高地势东西。

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星际2也挨到喷.....在tg除了xo还有不会被喷的东西和游戏么?

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楼上的不懂,这是westwood遗老遗少的怨念

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