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暴学和任天堂的游戏比较类似于艺术片和商业片(LU最新大作)

楼主的总结有误
艺术类游戏当前最完美的体现就是ICO,巨像,大神等,充满浓郁视觉听觉风格或历史种族文化气息的作品。这些游戏评价极高销量却很难高

BLZ的游戏可以说是竞技类,是商业类里的主要分支。还包含更广泛的体育游戏(比如足球)


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游戏本来就不是艺术!非要扯的话人天堂自然是比玻璃渣更合适的。暴雪的游戏往往雕琢的无比完美,平衡,但缺乏创新,他几乎从没开创
过什么,只是一直在前人基础上不断完善完美而已,没有创新,没有反叛还谈个屁的艺术,因此说他是完美的工匠我看是很准确的,当然着完全
不是贬义,某些FAN要故意战也没法了。。。

其实主要还是艺术这词被狭义话,庸俗话了,真正的艺术都是反主流,故意恶心人,起警世作用的作品,古往今来都是如此。所以作为
商品的游戏永远他妈别谈什么艺术,就算看起来象也只是表面而已,越好的游戏,其内核越要远离艺术。

[ 本帖最后由 林则徐 于 2007-5-21 19:12 编辑 ]



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引用:
原帖由 林则徐 于 2007-5-21 19:08 发表
游戏本来就不是艺术!非要扯的话人天堂自然是比玻璃渣更合适的。暴雪的游戏往往雕琢的无比完美,平衡,但缺乏创新,他几乎从没开创
过什么,只是一直在前人基础上不断完善完美而已,没有创新,没有反叛还谈个屁 ...
首先,我同意目前的游戏离我们习惯的艺术还是有距离,这个主题本身就无啥意义

但随后,不要怪别人战你,瞧你说的这话是找战啊……

非要创新和反叛才能叫艺术?记住一味创新的是发明家,不是艺术家。艺术家就是不断追求接近完美的东西,不单单是推倒反叛去“创新”。

章回小说是曹雪芹创造的么?五线谱是莫扎特发明的么?你能否定他们是文学家、音乐家?

爱迪生发明了XXXXXX,你能说他是艺术家?

另外,非要开创一种游戏类型才叫创新?暴雪首创被RTS一直沿用的东西多了,WOW里的创新对于MMORPG来说也多了……从某种意义上来说,顶级的电竟选手那操作就是一种艺术。

“真正的艺术都是反主流,故意恶心人,起警世作用的作品,古往今来都是如此。“

有这种想法,还是别谈“艺术”了。

[ 本帖最后由 流川枫 于 2007-5-21 19:18 编辑 ]


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怎么说呢....什么叫艺术...
难道反复地修改和更正就叫艺术么?
最初的SC和现在的SC还一样么?
最初的暗黑2和现在的还一样么?
最早的魔兽争霸3和现在还一样么?
谈到WOW,我想说,从1到60级我是在享受这个游戏,然后60级后,游戏开始享受我了.
一个不断修修改改缝缝补补的东西原来也能叫做艺术
BLZ的游戏都是属于竞技性很强的,平衡做的很好(当然是不断修改的结果,你每次都要担心BLZ的这次更新是不是把你的拿手好戏给改废了)它享受战胜他人的乐趣多过于游戏本身带来的乐趣.

当然这个帖子不是想喷BLZ什么,我本人属于任饭,不过现在深陷WOW的无尽RAID海无法自拔.即使想放弃,但想想团队是40个人的,又只能做罢.这个和任天堂游戏随拿随放,轻松写意的风格也完全不同吧.
我觉得BLZ和任天堂相比的话,可能是足球,篮球这类竞技运动和电影比较合适.

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LS你告诉我有哪一部小说不是经过反复修改,是一写出来就是名作的?

有哪一部电影是不需要经过剪辑的?

随拿随意,轻松写意怎么就成了电影?WOW怎么就成了足球篮球?

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LS的.....你说小说出版后再反复修改的小说家有几个
            电影上映后再去剪辑的又有几部

因为BLZ做的是竞技游戏....所以才会成为比赛项目

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出版后反复修改,例如金庸

电影发行再剪辑增加,例如T2

别的不说,就说SFC时代的游戏,都有1.0 1.1的,电视游戏补丁少,不是因为完美,是因为以前没那个条件,例如网络和硬盘的条件,现在有这个条件了,连Wii不是也一直在升级么?补丁有什么可拿来说事的?再说blizzard的补丁的意义还不仅仅在于修改BUG。

WOW属于竞技游戏?

还有轻松写意怎么就成电影了?

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另外,轻松随意为什么会比喻成电影
       因为电影就是那种上映后看过1次就可以了
       当然,狂热分子会来回看个几遍,顺便和同好比较下谁更懂电影里面的深度,看到了更多的细节
       一般人要做的就是去享受电影,而不是去读懂电影每个细节

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看过1次=轻松随意?

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同情楼主

想抨击任氏游戏的乏味结果把暴雪游戏吹成了艺术

又拿电影类比

实在可惜了

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     采姑娘的老蘑菇
   
   
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247

暴雪比过任天堂是没问题的!但绝对比不过sony!暴雪永远也做不出来战神2这样的游戏!


话说这神我好像在TG见过的

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WOW的战场也是一个竞技系统吧
另外,你的例子是不是举的太少了点,小说家的例子能多几个么
那我再问下,是不是有画家在宣布画作完成后还有去修改画的?
你说的T2剪辑过后,是不是又放映过的?还是只是作为DVD贩卖的
另外他这个剪辑对原作品的影响又如何?
你会去反复修改一件作品,那就说明这件作品以前有瑕疵,所以我才要去修改它
你报着这么一个否定以前的态度能做出艺术品么?
老实说我恨补丁,它让一些厂家可以在一款游戏还没有正式开发完成,没有完全去BUG,开发度还很低的时候就投入市场,然后靠不断的更新补丁来骗钱(不是说BLZ,而是很多网络游戏公司)
同时对BLZ的WOW天赋,技能的修改也是深恶痛绝,每次修改都是几家欢喜几家愁.

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引用:
原帖由 bluekid 于 2007-5-22 00:44 发表
WOW的战场也是一个竞技系统吧
另外,你的例子是不是举的太少了点,小说家的例子能多几个么
那我再问下,是不是有画家在宣布画作完成后还有去修改画的?
你说的T2剪辑过后,是不是又放映过的?还是只是作为DVD贩卖的 ...
我当年开始玩WOW选的是圣骑士,1.9版本更新后超爽!祝福都可以群加了
以前TM在MC副本加祝福真累人,真不知道暴雪当初脑袋想啥的,设计成那样.

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LU的纱布帖,只有被喷的命

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引用:
原帖由 bluekid 于 2007-5-22 00:44 发表
WOW的战场也是一个竞技系统吧
另外,你的例子是不是举的太少了点,小说家的例子能多几个么
那我再问下,是不是有画家在宣布画作完成后还有去修改画的?
你说的T2剪辑过后,是不是又放映过的?还是只是作为DVD贩卖的 ...
有战场=竞技游戏?

你要举多少例子?遍地都是才满意?好吧, 《红楼梦》,这个算大吧?还有不少,你可以自己去找

你以为过去的画家画完东西还要开个发布会宣布画作完成了么?

再说这根本不是关键,只是举例说明问题。难道你想具体钻研多少多少小说出版后重编重新出版?

你恨补丁,因为你的思想停留在过去的TV GAME,我已经说过,并不是厂商不愿意,而是条件不允许。随着网络的普及和带宽的提升,升级现象只会越来越多,不会越来越少。而且Patch的作用并不仅仅是修正BUG,而是带来新的乐趣,比如,新开一个副本。要说升级,你所推崇的某公司,游戏强制主机升级,咋没见你烦。

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