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暴学和任天堂的游戏比较类似于艺术片和商业片(LU最新大作)

任天堂游戏只有商业么?好好想想。


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看看WOW就知道了,纯商业化



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引用:
原帖由 VVOVV 于 2007-5-20 18:45 发表
任天堂的游戏何尝不是这样呢。让游戏内容欢快一点,幼稚一点,而不考虑深度;操作简单一点而不严谨地考虑严密性
不纯引


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今天对暴雪最深刻的诅咒帖

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问:任天堂的游戏开发费用平均多少?
商业大片?笑死我了!

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(转)宫本茂刚得了艺术大奖,原来没有通过LZ同意就发出去了。

LZ赶紧下到通知追回吧。

要论暴雪的游戏,精细、耐玩,但匠气十足,人工雕琢痕迹明显。当然匠气并不是贬义。但相对于任天堂天马行空的想象力和让人会心微笑的灵光一闪,以及总是能开创很多让人眼前一亮的创造力,无论如何不够资格谈艺术。

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引用:
原帖由 风湿寒 于 2007-5-20 20:01 发表
(转)宫本茂刚得了艺术大奖,原来没有通过LZ同意就发出去了。

LZ赶紧下到通知追回吧。

要论暴雪的游戏,精细、耐玩,但匠气十足,人工雕琢痕迹明显。当然匠气并不是贬义。但相对于任天堂天马行空的想象力 ...
哦....

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引用:
原帖由 风湿寒 于 2007-5-20 20:01 发表
(转)宫本茂刚得了艺术大奖,原来没有通过LZ同意就发出去了。

LZ赶紧下到通知追回吧。

要论暴雪的游戏,精细、耐玩,但匠气十足,人工雕琢痕迹明显。当然匠气并不是贬义。但相对于任天堂天马行空的想象力 ...
你看懂了这个帖吗?:D

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任天堂没有艺术

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引用:
原帖由 责任编辑 于 2007-5-20 20:24 发表
任天堂没有艺术
A钱的艺术?

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任天堂游戏艺术?
这个文章有待商榷。

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艺术品常有着独特叛逆的味道

Blz在99年前出艺术片,之后就是商业片了

[ 本帖最后由 jmmouse 于 2007-5-20 21:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 jmmouse 于 2007-5-20 20:58 发表
艺术品常有着独特叛逆的味道

Blz在99年出艺术片,之后就是商业片了
触摸屏…………
体感…………
果然老任是艺术家啊。。

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引用:
原帖由 风湿寒 于 2007-5-20 20:01 发表
(转)宫本茂刚得了艺术大奖,原来没有通过LZ同意就发出去了。

LZ赶紧下到通知追回吧。

要论暴雪的游戏,精细、耐玩,但匠气十足,人工雕琢痕迹明显。当然匠气并不是贬义。但相对于任天堂天马行空的想象力 ...
其实这个话题很白


但是你回这种内容,我想问问你认真玩过暴雪的什么游戏?

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任天堂聪明就聪明在可以找到两者中的平衡点

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