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Factor 5开发的LAIR就素那神一样的游戏......

从2005年PS3发布的时候开始, factor 5一直在着手制作PS3独占动作游戏《Lair》,经过年多的开发,Lair已经开始进入完成阶段,之前公布少量系统信息和开发画面,是不是很不够呢?随着发售日期越来越近,Factor 5相继公开了一些Lair的新资料,让大家对此游戏更进一步加深了解!F5 透露以下细节:

1.Lair现在开始进入优化阶段,现正把CELL的"全氛围的光源模拟""Pro-Pixel Leatherization Diffusion预象素皮革化漫反射"加入其中。
(听上去很牛的名词,不懂啥意思。)

2.Lair会有4AA反锯齿和HDR高动态光照渲染(High-Dynamic Range)。
(难道PS3显卡,比nVIDIA的7系列PC显卡还强?)  

3.总游戏内容超过100小时,游戏容量大约40GB。
(这个赞一下,XBOX360看来是没法移植了。最起码容量不够)

4.游戏画面同E3 06时的影片质量相同,这全归功CELL的强大性能和RSX的渲染能力。

5.操控性能达到前所未有的得心应手,我们成功在CELL上发掘出其图像处理能力和强大的物理计算能力。

6.本作会设网上下载新内容,新敌人,新角色。

7.游戏没有CG过场动画,全是实时生成的过场影像。
(明明宣传动画里就有CG过场动画的)

8.你会感受到PS3上最华丽的游戏画面,Lair将对应1080P,60FPS。操控的主角--龙的种类将超过30种以上。
Lair将对应1080P+60FPS+4AA反锯齿+HDR高动态光照渲染。神一样的游戏......)


9.并将在接下来的几星期内,放出更多的图片与视频。DEMO会在6月中推出。

[ 本帖最后由 beboys 于 2007-5-18 11:20 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +10 感谢分享 2007-5-18 12:55

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没觉得战斗有多华丽,过于单调。还是比较期待天剑和船长



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配图更加有说服力


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3.总游戏内容超过100小时,游戏容量大约40GB。
7.游戏没有CG过场动画,全是实时生成的过场影像。

40G放了什么?

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总游戏时间100小时?

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没有过场CG还40G这容量怎么用的?靠dummy塞么...

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没动画都能写出40G的东西,太强了。

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1080P+60FPS+4AA+HDR

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1080P+60FPS+4AA+HDR,没CG还40G??

骗人要有个限度

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40G里送蓝光电影还不行吗~~~:D

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也只好等等再瞧了.
希望马上能够看到些新的游戏画面.

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期待看1080P+60FPS+4AA+HDR+无CG的40G、100小时内容

当然1080P要原生的,不能是插值的

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不可能,不信挖坟~
把帧数稳定做好30fps算了,上次看到的演示卡到不行~
搞什么鳌头1080p,垃圾~

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火焰效果其实不好,还没bio4真实.

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上次就听说05年的KZ2效果做出来完全没问题!!就是FPS不能保证!!

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