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纯粹提供弹药:Forza2屏射 by摄影组

1、这张虽然顶部也过于高亮,但由于是远景,看起来也比较自然



本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +30 美! 2007-5-16 03:16

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2、这张就完全不能行,不仅亮的过分,而且还画蛇添足的在车顶上方的空气中加入了类似光晕效果,在加上恶劣的锯齿。。。。可惜多数时候游戏就是在这个视角进行,也难怪有人对forza2的画面不满




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3、再看这张,视角移到了前方,大面积的车体颜色掩盖了小部分过亮的车顶等部分,所以也没什么大不妥



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4、当然也要分车,这张350z的角度又显假了

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5、少用点这种特效,forza2的画面还是不错的,贴图、建模、质感

[img[/img]

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6、远景甚至有乱真的感觉!

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z那张不错!
对了,我觉得这个游戏的replay的景深模糊滥用了~

第一张除非用移轴镜头吧,盲目地搞景深模糊让人产生一种微距拍的感觉~
也就是玩具车了~

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7、远景就是好啊,感觉高光不自然的另一个原因可能是我们平时没什么机会在近距离观察赛道上的车,游戏中的视角真实生活不太可能出现,说不定那才是真实的呢

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8、屁股系列

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9、碰撞,感觉已经嵌进去了。。。。。

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10、blur。。。。。。。。。其实滥用景深在GT3时代就开始了,我这里的第一张还算好的,长焦镜头应该可以做得到



[ 本帖最后由 shacg 于 2007-5-16 01:15 编辑 ]

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11、over



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我要说的是:
可能Forza 2的Demo的图像不是完美的,不过我不在乎,已经足够好了。
我不是来看车展的,我要的是赛道上的驾驶体验。我根本不关心反光是不是和真实的完全一样。

我来喷一下这个Demo吧,这个Demo没有体现出FM2的最吸引我的地方。
Demo不佳的地方在于:
1. Demo中有车体损坏,不过只有外形,打开遥测系统或者车体损伤监视都不能看到部件损坏,影响速度或者操控,这令我完全无法了解正式版的真实的车体损坏模拟可以到什么程度。是否可以达到撞击可以破坏空气动力学导致下压力变化影响赛道表现?
2. AI还是在防御上不够强,进攻上还是有过激的驾驶方式。当然这是小问题,在完成练习以后这个游戏肯定Live上和人战比较多
3. 视角缺陷,缺了一个真正意义上的车内视角
4. 关于车辆调教和改装Demo中没有体现

反正我对这个号称真实系的赛车游戏期待很高,论画面这个游戏已经完全可以满足我的要求了,但是还有太多的项目我还不知道是否Forza 2可以达到,至少通过这个Demo我不知道。

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看图像很一般

forza3应该和GT5同步,到时候再看吧

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2007-5-16 02:02 编辑 ]

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被lz一拍还看起来不错
看来好tv是个问题

我出来了

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