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请问月下是怎么变成经典的?

貌似前几作难度技高,当初月下出来时DR基本没有介绍,所以买碟时,老板也只推荐那些大作,对月下不屑一顾,可是后来慢慢的所有人都知道这是个好游戏了,几乎只要提到PS上的动作游戏就要推荐这个。

我是98年底买PS的,当时一堆人在玩这个游戏,据说是新游戏,可我记得几年前就有了,只不过一直没人关心。。。。。。好像就是那时候一下子月下就火了起来,请问是怎么回事?


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声画精致,先声夺人



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不对,当时刚出来时,真的没人玩啊。。。。。只记得某一时间突然就火了!


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一出来就很火了啊,可能各地不同

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事实上电软在97年的8月的杂志上做过攻略.
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画面,音乐,手感

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~~~我有那本书,记得里边是介绍SS版的攻略啊,还记得是封4上介绍了妈丽的超杀和几个机关如何开。。。。当时这游戏已经出了很久了吧?

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扯淡,这攻略最早明明是电电先弄的
1.画面没的说,音乐更不用说了
2.arpg
3.手感没的说,搓招必杀太爽了
4.魔导器的设定,特别是逆城的设定太绝了
这游戏刚出就很火的

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玩的人多了,自然就成了经典了

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难度低,是个人都能玩的开心

逆城,的确很迷人的迷题

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经典不是变出来的

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什么叫怎么变成经典???

恶魔城一向经典!!!!!!!!

fc恶魔城1神作!!!!!!!!!

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主角帅、武器多、音乐美、画面赞

不过评分好像很低?

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可以说是国内吹出来的。
媒体评价、销量等都不很高,在日美欧也只是个固定FANS向作品。。。

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fc恶魔城1神作?!


你确认你玩过?不能蹲,不能斜线攻击,跳跃跟僵尸一样,按键反应时间比大多数FC游戏都慢一拍。。。。。。这是神作?

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