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RPG的发展趋势就是向携带平台过渡

还有一大堆人沉迷MMORPG


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RPG需要连续的攻略时间

玩一下就放下那就没意思了

这样放掌机更不适合



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矮不矮化消不消失还不是TG说了算


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真是那样就好了,我的PS2累计游戏时间500小时,已经让我觉得自己似乎成天泡在电视前
NGC的100多个小时游戏时间,我甚至都已经开始觉得那真是浪费生命
OK,NDS用时500小时+,GBA用时3000小时+,我居然一点也不觉得用去了多少时间!(直到看到口袋妖怪红宝石的游戏小时上了4位数才意识到问题严重性)
这,大概也是心态问题吧
携带掌机,真的不会用去我们多少时间,因为那时间大多是空余的,跟工作、学习冲突不大

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还是心态问题,与其花十几二十小时,我情愿玩规格高的那个

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:D 坐山观虎斗

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日式RPG模式相对固定,加上单一狭窄的世界观,以及本身就不突出的游戏画面(相对欧美),一部分RPG做到便携设备上是可以完全体现游戏的精髓的!特别是那种本身就属于小品性质的RPG!

欧美式的RPG再差,也很难以短小精悍的模式去处理游戏,至少喜欢欧美RPG的人绝对不会喜欢掌机上的同类作品……

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网络化才是主要发展方向

rpg本身的起源就来自人与人之间的游戏

而不是像个白痴似的自己跟自己玩

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