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» Motorstorm 只有效的利用了SPU的 15-20%
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Motorstorm 只有效的利用了SPU的 15-20%
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发表于 2007-5-13 16:14
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Evolution Studioの Technical directorである Scott Kirklandさんは最近 Beyond3Dとの
インタビューで彼らの最新作である PS3用ゲーム Motorstormに対して多くのことを知らせてくれました.
彼の言葉によれば Motorstormは 'ただ SPUの 15%から 20%間の SPU リソース'のみを
使ったと言います.
これは Motorstormが PS3の SPUを Fullで使ったという既存の多くの推測を正面から
駁することとして, Scottはこのような 15~20% SPU使用を次のように例を挙げて
説明してくれました.
- Havok physics.
- Determination of object visibility.
- Concatenation of hierarchies.
- Billboard object culling and vertex buffer creation.
- Updating of particles and vertex buffer creation.
- Updating of vehicle dynamics.
- Updating of vehicle suspension constraints.
- Audio (MultiStream).
- Video decoding.
上に列挙されていない Motorstormの 'Dirty graphics'に対しては
"私たちは当時他の違い SPUを利用しなかったです. Lightningと
transformation 作業は RSXの Pixel & vertex shaderを利用しました'
最後に Scottはおよそ時日内に RSXと SPUを相互協力的に活用するのが
普遍化になると言いました.
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发表于 2007-5-13 17:09
只看该作者
还来?踏实点吧。。。。。
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发表于 2007-5-13 19:19
只看该作者
期待PD社能用足7788的机能,开发出个转播级画面水准的GT5!:D
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发表于 2007-5-14 09:16
只看该作者
这家公司真烂,居然只能用到机能的15~20%。看来早晚要破产,起码弄个50%的机能吧,哈哈哈哈哈哈啊,至少也要1/3的机能啊,嘎嘎
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发表于 2007-5-14 10:45
只看该作者
汗楼上的
说实话,这游戏买之前还在担心720p的效果,要知道之前论坛不少人喷
但是买来之后发觉不但没有让我失望,反而很高兴,画面完美,联机速度完美,语聊完美无延迟,强烈推荐给目前买了ps3但是没有入此游戏的人,当然不喜欢赛车游戏的就算了吧
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发表于 2007-5-14 12:47
只看该作者
不错了,蒸汽机能量转换效率还要低不少,看起来很多ps3游戏只利用了spe的百分之一
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发表于 2007-5-14 17:39
只看该作者
这牛要是放到外面去吹,不被软饭抓住狂喷才怪啊……
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发表于 2007-5-14 23:02
只看该作者
又来了....果然是神机..
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发表于 2007-5-15 16:58
只看该作者
这些言论听着很像当年SS 什么双 CPU 7个DSP 一般只发挥2,3个DSP而已...
楼上还有人说MOTO STORM画面完美....
咋不是来个1080P呢?分辨率就不完美了吧 只能720P
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