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从中土魔多到泰伯利亚之日,家用主机上的RTS道路之坎坷让人难以想象...

今天终于玩到仰慕已久的C&C3 4 XO版,上手一个小时通过了乏味的训练关,以及和easy的电脑打了一仗.看得出EA还是花了力气为了玩家更好的适应此游戏而将PC版的训练关推翻重新制作.

但是从教官繁琐的提示也不难看出一个侧面:家用机上的RTS操作起来真比WAR3微操还要难一点口牙...

我唯一的感觉就是:为什么要放着PC版简洁的操作不用,却用手柄自虐?当敌人的大军来袭,你知道我是多么的渴望这些多边形能快一点被我选中然后投入战斗中去?

我所做的难道仅仅是为了亲眼目睹游戏机上RTS的细微进化所带来的微弱希望?

或许因为本人抱着"主机连FPS都能轻松搞定,那RTS,乃至所有类型的游戏都应该制霸!"的想法,所以中土失望了一次,而这次,依然是失望.

至今也没有一款为家用机量身定做的RTS出品.屈指可数的几款也还是移植自PC,这就造成了一个目前的局面:用手柄的强项-微观操作来做宏观调度,快节奏RTS在手柄上变得缓慢而繁琐.

本来用一秒决定的事情,现在需要三秒或者更多;本来一键可以决定的事情,现在却需要几个组合才能完成...etc

我想除了因为种种原因而接受主机RTS的玩家(比如配置过低)之外,在HALO WARS还未发售之前,RTS始终是家用机上的一个鸡肋.


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C&C3 console版还是有卖点的。。。

vision.....

还有成就



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ls还能想到更多的卖点吗?:D


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引用:
原帖由 夕雨 于 2007-5-11 23:29 发表
ls还能想到更多的卖点吗?:D
其实C&C3的PC官方的网战平台还没有live做得好。。。

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家用机上的RTS只有PIKMIN好点,不过还是很小型的变种RTS,
还是等外接吧

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自找的,叫你不支持键盘鼠标!

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微软快出鼠标键盘吧

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翻译转自征服者论坛。。。

teamxbox打分:8.3

游戏性:7.2
画面:8.9
声音:8.5
价值:8.7
革新:8.4

现在,让我们回到早先的问题上来:C&C3获得了成功吗?答案就像指环王中土之战一样,不会简单的“是”或“不是”。很明显EA学到了不少东西,在一个接一个的游戏中加入了更多的改变——大多数集中在“改良的”主干上。这种才干同样证明了即使离开PC王国,RTS也不是这么容易被击倒的。

可是,这些改进无法完全解决RTS固有的操作问题——结果可能就是这些问题被C&C3混杂在一起步入未来的领域。更快的节奏把玩家放到了崩溃边缘,需要在任务上花费更多的时间以完成目标。观察的结论就是,EA很有希望在下次用手写板来操作RTS……

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ms为了dx10,就是不肯让xo支持键鼠

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赶紧让聊天手柄成为标配吧

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对于我这种以前从不玩RTS的人,LOR2和C&C3都是好游戏,至少我能迅速上手,通关,解开成就......

PC上的RTS全都在30分钟内让我放弃,操作不能......一听人说微操我就怕......如果没有360,也许我这辈子都不会玩RTS

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其实CONSOLE平台的RTS除了支持键鼠以外,使用类似Wii的remote也是一个很好的解决方案的。

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引用:
原帖由 joeljoe 于 2007-5-12 12:00 发表
对于我这种以前从不玩RTS的人,LOR2和C&C3都是好游戏,至少我能迅速上手,通关,解开成就......

PC上的RTS全都在30分钟内让我放弃,操作不能......一听人说微操我就怕.... ...
果然不同的人有不同的玩法

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我对C&C3这次的XO版非常满意!

俯视的场景超赞!(Fo3如果到这个水准足够,有些场景让我觉得很像)

真人演出超赞!

科幻RTS就是应该这个样子!

操作基于中土2,超越中土2

绝赞绝赞!

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引用:
原帖由 夕雨 于 2007-5-11 23:29 发表
ls还能想到更多的卖点吗?:D
主机RTS没必要都和PC似的,两眼时刻紧盯屏幕,左右狂点键鼠

没发现用左右摇杆+A键就完成大多数操作很简洁么?

C&C3 XO版这次还是很忠于PC版的原始概念的

要我说,今后的主机RTS应该再简洁一点,再爽快一点

人海战怎么了,人海战照样华丽无比

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