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原帖由 Famicom 于 2007-5-10 21:22 发表 “改变了游戏的操作方式” 汗…… 改变了哪家游戏的操作方式?改变了几款游戏的操作方式?改变了几类游戏的操作方式?最重要的是,有没有必要进行这种改变?换言之,改变之后,是否比改变之前更好玩、更耐 ...
银河飞将
原帖由 江西恐龙 于 2007-5-10 19:43 发表 最后在这帖子里冒一下吧,说多了没意思。 WII销量高,可以证明“新鲜的操作感、游戏乐趣的体现”对游戏销量起到了重大的作用。 但绝对不可以证明“今后游戏业设计硬件时不要去追求性能”。楼主试图用WII销 ...
原帖由 gg321 于 2007-5-10 21:54 发表 刚拿到sfc手柄的时候,看着那两个肩部按钮,俺也像你这么想过。 刚拿到n64手柄的时候,看着那个摇杆,俺也那么想过。 刚拿到n64振动包的时候,俺也那么想过。…… 后来拿到Wii手柄的时候,俺就不 ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-5-10 19:13 发表 也许恰恰是wii所带来的,对硬件领域内升级方向的激烈冲击。 这一点只是你一相情愿的误解罢了。 单车的销量多过汽车,并不能证明人类更喜欢环保的单车。实际上单车和汽车根本是两个市场,WII和PS3/360也是 ...
魔神至尊
侠客
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原帖由 FoxfoO 于 2007-5-9 16:46 发表 仅仅以网球为例(方便一点而已)。手指的灵敏度和四肢的灵敏度,当然是手指的反应更敏捷,但是,对于NU来说,是“按个A键操作游戏人物挥动手臂接球”来得简单明了?还是“直接自己挥动手臂来操作游戏人物挥动手臂接球”来得更容易理解?
原帖由 马甲雷 于 2007-5-11 11:11 发表 最重要的是如果WII成功,那么其他两家恐怕都要检讨自己费时费钱搞高性能主机是否真的值得,未来如果还这么搞,到底还能不能战胜对手。如果说光自己花了大钱亏了大本开发高性能主机却不敌对方的廉价异质产品。还 ...
魔头