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wii改变了游戏业的前进方向

对于n现在的硬件对手来说,wii现在的热销,最可怕的是什么呢?

也许恰恰是wii所带来的,对硬件领域内升级方向的激烈冲击。

在相当长时间里,更出色的声光效果,被认为是硬件领域发展的唯一方向(自从sega开创了16位机先河)。尤其是进入ps时代,这个概念被众多厂商推行到无以复加的程度,以至于让无论cu还是lu、nu的用户们都认为更高的图像和音效才是次世代机的标志。

然而,wii主机的出现和全球热销却打破了这一点,一台声光效果并不突出的主机,凭借另类的硬件设计和新生玩法,取得了主动态势,这不仅仅是对对手硬件销售的直接打击,更直接动摇了用户和厂商业已形成并根深蒂固的“硬件升级在光效”的思维框架。使未来硬件的发展趋势被划分为更多元的层次,对于n的两个对手来说,wii的畅销,同样让他们在推出新机种这一问题的考虑上产生了疑惑,新机种将以什么作为面向未来的杀手锏。一个更高级,也更昂贵的平台环境,在现在是否还真的值得去开发?

对于软件商来说,这样的环境也是一种危机或者说挑战,他们原本已经被硬件升级——软件跟进——硬件再升级的步骤固化的开发思维,在此刻是否还适用?现在,日本的市场份额50%以上被任天堂占领,如果身为立足于日本市场的厂商,却不能在硬件的理解上与n达成确实,积极的合作。那么它还能不能在日本市场活下去?


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日本的市场份额50%以上被任天堂占领

不止吧。。。



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当然不止,这是最保守的估计。


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和我想的没错,老任要秋后算帐了

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第三方软件销量到目前还非常平庸

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也许恰恰是wii所带来的,对硬件领域内升级方向的激烈冲击。

这一点只是你一相情愿的误解罢了。

单车的销量多过汽车,并不能证明人类更喜欢环保的单车。实际上单车和汽车根本是两个市场,WII和PS3/360也是一个道理。

WII卖得好,这一点大家都承认,但绝对证明不了游戏机这玩意就不该去提升性能。

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太保守了,起码是80%

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是Wii改变了游戏业的前进方向?还是游戏业改变了游戏机的发展方向?

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第三方厂商全部给PS3和XO做游戏,N自己玩自己的,不就结了.

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lz高估了任天堂的规模了

N记再大,能够和全日本的软件商对抗?扛起全日本的软件销售量?

N记现在最大的弱点就是自身开发规模不足,能维持WII和NDS两个平台一定的软件量已是勉其所为,没有第三方的十足诚意合作是很难做大的,软件外包也很难确保质量

现在其他软件厂商的疲弱主要是因为主机世代交替期,所以貌似N记能一家独大

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引用:
原帖由 到处看着 于 2007-5-10 19:15 发表
第三方厂商全部给PS3和XO做游戏,N自己玩自己的,不就结了.
厂商也要照顾一下喜欢平胸的玩家啊,真的人人喜欢奶牛?

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:D 值得思考

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-5-10 19:13 发表
也许恰恰是wii所带来的,对硬件领域内升级方向的激烈冲击。

这一点只是你一相情愿的误解罢了。

单车的销量多过汽车,并不能证明人类更喜欢环保的单车。实际上单车和汽车根本是两个市场,WII和PS3/360也是 ...
不能用车来打比方————无论你买的是单车或汽车,无论销量何如,你终究有路可走,但主机销量差,面临的是没游戏可玩。

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引用:
原帖由 三派聚义 于 2007-5-10 19:17 发表

厂商也要照顾一下喜欢平胸的玩家啊,真的人人喜欢奶牛?
这个奶牛是伸缩自由的.....想大就大,向平就平

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引用:
原帖由 三派聚义 于 2007-5-10 19:17 发表

厂商也要照顾一下喜欢平胸的玩家啊,真的人人喜欢奶牛?
自己看顶楼,现在是平胸女自以为是了,

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